1GB顯存Hold不住了!2GB成高端卡標配
2024-12-20 08:33:10
泡泡網顯卡頻道11月29日 1GB和2GB的顯存之爭由來已久,而當前的玩家觀點似乎一邊倒的傾向了1GB甚至更低的顯存容量,因為畢竟大顯存的顯卡直接讓玩家多掏了腰包。顯存夠不夠用不是憑感覺來判斷的,這其中牽扯到了很多因素,其中最重要的當屬兩個方面。一個是顯卡的用途,比如玩什麼樣的遊戲,需要多大的數據存儲和處理。一個是顯卡本身的核心性能。
2012年快到了,1GB顯存Hold住麼?
在前些年,遊戲廠商並未開始瘋狂的增加曲面細分係數,遊戲引擎對畫面的渲染並不突出。512MB的顯存下已經足夠流暢運行,至於使用1GB甚至2GB的顯卡有什麼好處,用戶們並沒有真正體會到。
而之所以出現提到大顯存就會被玩家吐槽的情況,很大程度上也與當前市場上出現的不少超大顯存低端卡,比如讓人瞠目結舌的4GB版GT440,讓人匪夷所思它的用途在哪裡。入門級的GT440即使配備了這麼大的顯存,也確實不能給顯卡的性能帶來質的飛躍。
圖形技術的進步與畫質的提升,對顯存容量的要求越來越高
但是遊戲和硬體的發展速度之快都是大大超出了我們的想像,日前出現的發展趨勢也許在幾年前我們很難想到,但現在的影響卻已經越來越大,而且這些趨勢對顯存容量又提出了新的要求:
首先是遊戲製作水平全面提高。在遊戲製作上,支持DX11已經逐漸成為未來的主流,虛幻引擎、寒霜引擎等先進技術應用也更加廣泛,在遊戲更加真實的同時,極大地提高了紋理貼圖和即時渲染、曲面細分帶來的超大的數據運算量。
其次是各種應用成為主流。在顯示晶片製造商NV的支持下,PhysX、CUDA、 3D立體顯示等應用已經越來越成為主流的趨勢。玩家們在遊戲或是圖形處理、高清轉碼上都會更多的應用到這些技術,它們都對GPU和顯存提出了更高的要求。比如在3D遊戲中,不同解析度和畫質設定所產生的紋理數據變化非常大,在使用高解析度、全屏抗鋸齒、各項異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數據會佔用大量的顯存空間。
最後多屏輸出以及大解析度普及。多屏輸出技術和大屏幕大解析度也不斷更新普及,解析度並不會停留在1920×1080之中,以三屏遊戲為例,1920×1080×3的解析度比目前單屏最大2560×1600的解析度要大70%之多,顯然2GB大顯存顯卡在這方面有著不可忽視的作用。