神之浩劫: 背後放冷箭 高空有GANK
2024-07-10 01:45:45 1
泡泡網顯卡頻道3月31日 降低攻擊力的防禦塔設計更讓你待在塔下也不安全啊。最驚心的是從天而降的對手發動的突然襲擊,媽呀,小心肝嚇得撲騰撲騰滴…所以,在SMITE,進攻就是最好的防禦!你可以去繞後殺人、越塔強殺甚至高空GANK!
美國時間3月29日 神之浩劫研發商Hi-Rez公司創始人兼COO Todd和騰訊SMITE項目負責人Jaye Zhou在亞特蘭大接受了騰訊網的採訪。採訪全文如下:
從左到右,jayezhou,周勁傑,SMITE項目負責人。TODD,Hi-rez創始人兼COO。Travis,Hi-rez中國團隊高級製作人。
問:我們在現場比賽中看到很多高空GANK的刺激場面,請問這個設定是如何誕生的?
答:3D是這款遊戲非常關鍵和重要的遊戲特徵,因此在設計一款新神明的時候會考慮將戰鬥和3D融合在一起。遊戲設計了很多快速的GANK和從天上切入的GANK,比如索爾是直接升起然後砸下來,而阿波羅可以在天上行走。
Q:能幫我們詳細介紹下這款遊戲與傳統MOBA類遊戲的本質區別嗎?
SMITE與傳統MOBA遊戲最大的不同是它的全3D無鎖定戰鬥,玩家需要更高的操作才能攻擊和技能命中敵人。
近年來遊戲業的發展方向,簡單來說就是更加追求真實性。相比於傳統的MOBA遊戲來說,SMITE的3D追尾視角在真實性方面給與了玩家一個極大的滿足,在擊殺與被擊殺的過程中會給玩家帶來一種身臨其境的感覺,這也是SMITE能風靡美國的一個重要原因。
Q:SMITE在國內已經結束了封測,通過幾次測試我們感覺到這款遊戲比較注重個人操作,是不是說這款遊戲比較適合高手玩家?
SMITE的無鎖定戰鬥的確比較注重個人操作,但是一個人的力量往往很難改變戰局,因為SMITE本質上還是一個團隊競技遊戲,團隊之間的配合才是遊戲致勝的關鍵。
Q:對於新英雄技能和定位的設計,有沒有考慮過大膽創新突破傳統?例如英雄合體、技能會對隊友造成傷害等等。
這個兩個建議非常好。神之浩劫本身就是一款突破傳統MOBA 遊戲特色創新型的遊戲,因此我們一直在尋找更多的創新和突破,比如兩個英雄合體後發出技能,比如一個英雄使用節能直接傳送到某個英雄並對周圍的所有目標進行攻擊等等。後續我們會和開發商探討這兩個建議的可行性,希望通過我們不斷開發給玩家帶來更多的遊戲樂趣。
Q:在宣布進入中國市場後,《神之浩劫》對不少英雄的形象進行了重新設計,為何會考慮對英雄外形進行重製?
因為神之浩劫本身很多神明的美術風格不能迎合中國玩家的口味,特別是某些中國的神明,如關羽、孫悟空、河伯;所以我們對大部分神明,尤其是中國神殿的,進行了比較大的改動,以讓他們更加適應中國的遊戲市場。
在未和騰訊遊戲籤約之前,作為一家美國開發公司,HI REZ更注重於歐美用戶的審美。在和騰訊遊戲達成全球戰略合作後,為進一步提升遊戲的整體美術質量,將SMITE打造成一款全球玩家都可以接收的高質量國際化產品,我們對大部分神明形象進行優化,其中前期主要針對中國神明進行了比較大的調整,如神明,如關羽、孫悟空、河伯等。後續我們會繼續對現有神明的美術進行變更。
Q:騰訊現在有代理的《英雄聯盟 (微博)》以及自研的眾神爭霸兩款大型MOBA類遊戲,那麼SMITE在騰訊內部的具體定位是什麼?
就如騰訊動作品類一樣,MOBA品類未來也將有更細分化的布局,以滿足用戶對MOBA產品差異化的需求。三款產品其實在遊戲模式、核心特色等多個維度具備較強的差異化,也針對不同的細分用戶群體。首先《英雄聯盟》和《眾神爭霸》均為2D視角下的,《英雄聯盟》目前是最經典的三路發兵5V5玩法外,《眾神爭霸》則主打的是 10V10對戰,而除此之外更新的產品類型則是將MOBA規則突破RTS對於戰鬥和規則的限制,並且將MOBA規則全新移植到3D模式下,在更加廣義的範疇上創造新的MOBA產品,而《神之浩劫》就是這樣的一種嘗試,和目前市場上主流的MOBA產品存在著本質的差異,並且從遊戲設計的領域上很好繼承了MOBA團隊合作遊戲的核心樂趣,SMITE的核心競爭力是:全3D TPS視角+團隊競技策略+動作體驗+快速擊殺。隨著MOBA市場的進一步擴大,用戶開始尋求體驗上的差異化並且產生市場的細分也是一種趨勢,我們相信《神之浩劫》對於喜好3D視角以及更有代入感的戰鬥的用戶來說是非常有吸引力的。我們認為《神之浩劫》如果能夠取得突破會開拓出更大的MOBA市場,創造更多的可能。
Q:在去年TGC現場,有來自美國的SMITE戰隊表演,華麗的遊戲畫面以及激勵拼殺給玩家帶來了很大的震撼,相信未來在中國電競市場一定會颳起一陣SMITE風潮,想問您SMITE在中國電子競技市場的戰略部署是什麼?
SMITE具有較強的競技性,賽事也會成為我們未來發展的主要趨勢,我們會開發遊戲內專屬線上比賽系統,同時會建立完整的賽事體系,除了本土化的賽事外,作為一款具有較強國際化特徵的產品,國際化賽事也會成為我們後續發展的必要趨勢。近期我們會推出SMITE中國戰隊招募系統,我們誠邀各位競技愛好加入我們的電競隊伍中,將來代表中國出戰全球,和世界優異戰隊進行切磋。
Q:SMITE已經在美國正式公測了,國內也結束了封測,那麼我們是否可以展望一下中國的公測時間呢?
《神之浩劫》這款產品目前開發完成度非常高,我們也看到在美服已經公測,區別於以往遊戲之後還需要漫長等待,《神之浩劫》在2013年8月科隆首發後,迅速的經歷了2013年10月首測和剛結束不久的封測,這在代理產品中也算頭一個了。在這裡可以悄悄的透露:相信不久,中國玩家可以很快體驗到與美服同步的全球版本。關於具體的中國公測時間,我們會在後續公布,不會讓中國玩家等太久,請持續關注後續的官方動態。■