HD5870不再寂寞!首款DX11遊戲大測試
2024-07-12 05:22:46 1
2006年11月,首款DirectX 10顯卡GeForce 8800GTX發布,當時還沒有任何有關DX10遊戲的影子,直到7個月後第一款DX10遊戲《失落星球》才正式發布。
2007年11月,首款DirectX 10.1顯卡Radeon HD3870發布,當時DX10.1並未引起玩家和業界的重視,5個月後第一款DX10.1遊戲《刺客信條》發布,結果因為眾所周知的原因很快就被「和諧」了。
2009年9月23日,首款DirectX 11顯卡Radeon HD5870發布,就在當天,EA旗下首款RTS網遊《BattleForge》經過一小時的停機維護後,正式加入了對DX11的支持,這大概是DirectX軟硬體結合速度最快的一次了!
由於測試和文章撰寫耗時太久,因此在《》一文中,我們未能對首款DX11遊戲進行測試,只是簡單做了些介紹。很多網友對於DX11顯卡沒有DX11遊戲可玩比較遺憾,其實老外們當天就已經玩上DX11遊戲了,只不過因為時差的關係第二天我們才看到新聞。
好在亡羊補牢為時不晚,經過幾天的試玩與研究之後,現在筆者就將首款DX11遊戲的特性與性能展示在廣大網友面前,來看看DX11遊戲到底有何過人之處:
如此「早產」的DX11遊戲能用到多少DX11的技術? 如何開啟遊戲的DX11模式?如何判斷它工作在DX11模式下? 支持DX11帶來什麼新的特效了嗎? DX11遊戲的要求更高了?還是跑得更快了?