愈發強大!微軟DirectX11全新特性一覽
2024-08-02 22:55:10 1
可能對於之前微軟透漏的部分DirectX11的消息讓玩家意猶未盡,畢竟這是個對未來軟硬體發展有很有影響的東西,獲得大部分的關注也是應該的。而近日,微軟遊戲工作室的kevin Gee又給大家帶來了一些微軟正在開發的DirectX11新消息:
● DX11技術特性:
低層硬體和作業系統支持
改進的多線程裝置
新的硬體平臺分布
改善紋理壓縮
Shader Model 5.0
計算著色
附加功能
向下支持較低的硬體以及作業系統層面。由於Windows Vista和DirectX 10設計就是為了使開發者更簡便快捷的寫出代碼,而DirectX11加強並改進了這些使得整個過程更為輕鬆。簡單來說,開發者僅僅使用一組指令就能夠使用支持DirectX10和10.1硬體的特性。
早期的Direct3D由於缺乏對雙核甚至多核處理器的支持,使得執行效率不好,而DirectX11則加強多線程處理的優化。無論是使用大量流處理器的GPU,或者是多核CPU,DirectX11都能輕鬆應付。
為鑲嵌單元加入新的硬體步驟:DirectX11為渲染流程新增加了三個新的步驟,這三個步驟將有助於3D模型的進一步真實化。Hull Shader、Tessellator以及Domain Shader是這次加入的三個新渲染流程。
對紋理的處理往往是最佔用顯存的部分,所以需要時時的改善紋理壓縮來保證合理的帶寬消耗。DirectX11引入新的紋理壓縮格式,帶來了兩個新的紋理壓縮,能夠讓開發者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,因而DirectX能夠支持的紋理解析度也從目前的4096x4096加強到16384x16384。