海陸空全線出擊軍事網遊細分趨勢明顯
2024-07-30 04:38:45 2
從單機時代開始風靡全球的《反恐精英》,到如今層出不窮的FPS對戰遊戲,軍事網遊經過十年醞釀,將要迎來巔峰時代。2012年上半年,國內市場總共有170餘款新遊開放測試,其中軍事題材作品接近20款,也就是說幾乎每10款新遊戲中,就有一款是軍事題材。這一數字超過過去兩年的總和。但要是為這些軍事網遊細細歸類,就能發現包括《全球使命》、《二戰風雲》在內的95%以上遊戲均為陸戰題材。
近年來,國內網遊市場日趨激烈激烈,數據顯示,2011年新網遊死亡率已經超過50%,國內自主研發網遊生存率僅達37%。軍事網遊一成不變的單一模式衍生了嚴重的「同質化」困境。一些具有前瞻性眼光的開發商開始另闢蹊徑,利用細分題材擴大軍事網遊藍海,專家預測,2012年,軍事網遊將迎來一場變革。從不久前推出的《海戰傳奇》等更加細分領域的軍事網遊來看,立體化戰場漸成主流,開發商九合天下還表示將開拓海、陸、空全系列產品,以滿足玩家多層次的需求。
傳統軍事網遊將受挑戰
早在幾年前,韓國遊戲商曾指責ChinaJoy上參展的多款網遊抄襲其大熱作品《穿越火線》,涉及包括盛大、久遊等多家廠商開發或代理的遊戲。雖然韓方被指為無稽之談,但是,軍事網遊單一模式確實多年未曾有過突破創新。去年,《龍之谷》與《穿越火線》相似度極高的海報也引發了一輪關於軍事網遊「山寨」問題嚴重的討論。
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《使命召喚》、《反恐精英》等單機時代的傳世之作為軍事網遊今日的發展開闢了經典的遊戲模式,並且奠定了良好的玩家基礎。當現代軍械射擊類型向網遊領域進軍之後,網際網路帶來的玩家交互體驗讓這些戰爭類遊戲更受歡迎。但是,很多業內人士和玩家認為,之後開發商推出的網路遊戲卻沒有跳出當年那些經典遊戲框架,械鬥的單一陸戰模式在網遊中依舊沒有得到改觀。國內市場排名前十的網遊企業中,有八家均已推出了射擊類遊戲。這些仍然延續了單機時代的FPS網遊模式,槍械繫統、障礙物系統,甚至鍵盤操作都變化甚微,本質上基本雷同。
國內某網遊企業負責人這樣看待軍事網遊的同質化:「我們並非沒有創新型人才,但是沒有人有去創新的膽量。國內投資商和市場沒有給失敗者留有轉圜餘地。所以很多企業投資一款軍事網遊,模仿是最快捷的成功模式。」
隨著市場中單一模式軍事網遊的激增,「模仿=成功」的套路不再萬無一失。今年新推射擊類國產網遊《極限火力》與去年同期內測的同類型網遊《全球使命》相比,百度指數低了將近十倍!這一案例在一定程度上反映了玩家對於持槍對戰遊戲模式關注度的下降。
創新成為挽救軍事網遊市場的唯一方法,俄羅斯遊戲公司Wargaming的《坦克世界》及九合天下推出的國內自護研發網遊《海戰傳奇》用軍事網遊細分化的方式,開闢了一條新路。前者已經用全球範圍內多個地區的成功證明了這種創新模式的效果,後者在開啟測試後不久,就表現出良好的發展態勢。
軍事網遊戰爭方式細分
在不久前舉辦的E3展上,《坦克世界》開發商Wargaming.net的展臺受到了媒體及路過遊客的關注。據悉,《坦克世界》4月營收達到0.254億元,破歷史新高,這款遊戲的成功充分印證了WargamingCEO維克託的估測,他分析:「軍事題材網遊在全球擁有35億左右的網遊用戶,只要選對領域,這一市場仍存在巨大發展空間。」 據悉,不久後,Wargaming將陸續推出繼《坦克世界》之後的三部曲,其中三部曲之一的海戰類軍事網遊——《戰艦世界》已經在E3大展上推出預告視頻。維克託坦言規劃這一系列網遊的靈感來自於論壇中《大海戰》的玩家的需求。
《大海戰II》是一款以海洋軍事為題材的網遊,九合天下的團隊從2003年開始代理這款遊戲,至今已經運營九年,是國內運營最成功的海戰題材遊戲,累計玩家600萬人,其中固定玩家達200萬,忠誠度頗高的軍迷是此類軍事網遊玩家群體中的中堅力量。
偏好軍事網遊的玩家多為軍事愛好者,我國軍迷數量據外媒估測已經達到數千萬。國內知名度最高的軍事雜誌《艦船知識》發行量最高達到40萬冊,同類軍事雜誌《航空知識》的發行量巔峰時期也達到了30萬冊,以此估算,我國核心軍迷至少數百萬人,愛好者群體超千萬,這些軍迷視角不同各有所好,艦船、戰機等題材在網遊市場還少有開發商涉獵,業內專家預言,軍事題材細分化將成就更大藍海。
立體化戰場將成趨勢
九合天下很早就意識到,順應玩家不同偏好,針對各類愛好者玩家推出系列細分市場遊戲產品,打造海、陸、空三軍戰場,是軍事網遊研發運營的未來趨勢。
軍事網遊的先驅之一,也是世界上唯一一款海、陸、空聯合作戰的網遊——《激戰海陸空》開發於1999年。至今仍有很多包括戰機迷和艦船迷在內的玩家對其樂此不疲。但是一些老玩家也表示,十多年前的網遊存在畫質太差、設定落後等缺點,希望能有廠商開發出同樣具備多中作戰方式的軍事網遊。
或緣於此,前不久推出的《海戰傳奇》一經上線就受到了網友熱評,這款遊戲顛覆了傳統的陸戰械鬥模式,艦船、潛艇、戰機的海、空架構的更能還原真實的軍事體驗。
九合天下(北京)科技有限公司CEO徐蓉表示:「《海戰傳奇》的成功來源於我們改變了現在很多遊戲中戰場扁平的缺點,利用水面、水下、空中個層面,搭建出了一個更加飽滿的戰場,讓玩家獲得更多的遊戲體驗。未來,九合還將實現推出更多的『傳奇』系列網遊,全面覆蓋二戰乃至現代戰爭等多個真實戰場,真正為用戶呈上豐富精美的軍事文化盛宴。」她還補充說,「九合天下的未來規劃比《使命召喚》等現代軍械繫列網遊的定位更高,『傳奇』系列軍事網遊將在《海戰傳奇》成功的模式上實現『微創新』,根據不同戰場設計出更多不一樣的操作玩法,並非按照統一套路複製成功模式。」
以海戰為背景的《海戰傳奇》、用坦克替換手持軍械的《坦克世界》,甚至號稱有千萬玩家的移動互聯端遊戲《二戰風雲》,這些利用細分領域劍走偏鋒的軍事網遊均發展良好。我們可以推測,軍事網遊題材正在從二維化走向三維世界,也逐步從國內走向海外。開發商利用領域細分化方式打造的立體戰場,將是未來軍事網遊的發展方向。