價格趕超7950GX2!華碩/BFG物理卡對比
2024-10-18 06:56:11
不知道您是否和小編有過如下相同的遊戲經歷,在《使命召喚:聯合進攻》中,當你正駕駛著坦克攻城掠地、所向披靡之時,卻被眼前的一片毫不起眼的灌木叢擋住了去路;同樣當我們被隱藏在牆壁背後的敵人偷襲得不知所措的時候,為何為不能在遊戲中直接把圍牆砸爛攻擊他們?可能會有很多玩家嘲笑說:「你根本不會玩遊戲,這個遊戲的規則不是這樣的。」但我想說,遊戲就是為了模擬我們的生活環境,獲得更真實的體驗,現實裡我可以這麼做為什麼遊戲不可以?!
其實,幾乎現在所有的遊戲都存在這樣的問題,就拿風靡全球的《反恐精英》或者很多射擊類來說,無論你扔多少顆手雷,地面牆壁都是紋絲不動,留下的僅僅是一圈黑色貼圖而已!其實並非是遊戲不願意提供近乎自然的渲染方式,而是因為目前的CPU/GPU還沒有足夠的處理能力去滿足開發者大規模仿真現實進行運算的需求。
再舉個例子,婦孺皆知的3DMark03測試軟體已經推出了好幾年,目前已經處在了即將被淘汰的邊緣,因為即便是中低端顯卡都能在3DMark03中輕輕鬆鬆的跑出100多幀甚至幾百幀!然而其中的一個場景一定給您留下了深刻印象:GT4測試當圖形畫面由河流轉入岸上場景以後,即便是如今最強旗艦級顯卡FPS也是急劇下降,中低端顯卡更是慘不忍睹!
別小看3DMark03,7900GTX也只能跑50多幀
為何僅有這一小段動畫如此消耗資源?主要是因為場景中包含的元素比較多,除了水流之外遠處大量的樹葉及小草都受到風力影響搖擺不定,這其中要涉及到大量的物理計算,包括樹葉擺動的幅度、風力大小、風向和阻力等等。如今的顯卡無論規格、性能多強大都不參與物理計算,而CPU的運算效率非常低下!
物理加速技術的出現,就是為了解決以上在遊戲中所出現的問題,雖然這些問題僅僅是「物理效應」中的冰山一角,但已經開始影響到了3D遊戲的進一步發展,因此近年來物理加速技術引起了眾多廠商和遊戲開發者足夠多的重視。
Ageia公司一直走在物理加速技術的前沿,在去年遊戲開發者論壇(GDC2005)上,Ageia發布了世界上第一顆採硬體加速的物理運算處理器(Physics Processing Unit,PPU)PhysX,時隔一年,在今年的GDC2006大會上AGEIA正式發布了PhysX處理器及其物理加速卡,揭開了物理加速技術新的篇章!
Ageia僅授權給華碩和BFG兩家公司生產基於PhysX PPU的物理加速卡,現在我們泡泡顯卡頻道已經收到了來自華碩和BFG(美國BFG的產品在國內由影馳代理)的兩款物理加速卡: