3DMark06即將進入倒計時!細節全曝光
2024-10-17 21:54:11
近日某廠商向我們透露,Futuremark新一代顯卡測試軟體3DMark06即將進入倒計時階段。那麼3DMark06將會有什麼新特性、新功能呢?今天我們特意找來一篇Futuremark高層的專訪,讓我們一起了解一下吧!
數年來,Futuremark為我們提供了多款相當經典的測試軟體,其3DMark系列成為了婦孺皆知的標準顯卡3D測試軟體,他伴隨著3D領域的軟硬體走過了一代又一代,例如DirectX版本的更新和顯卡的新老更替。3DMark05是業界首款完全支持SM2.0技術的測試軟體,而最新的SM3.0技術更是得到了新一代顯卡的全面支持。可以說Futuremark總是能站在3D領域的前沿,為用戶提供公正、全面、新潮的測試。
傳說中的3DMark06截圖
下面我們就通過對Futuremark的採訪,來全面地了解這個具有傳奇色彩公司的方方面面:
問:Futuremark的大名可以說是如雷貫耳,但很多人其實僅僅是只聞其名、不知其詳,那麼請您簡要的對工作組成員、任務和經歷等作些介紹吧。
答:我們的開發組自從去年開始發展相當迅速,顯卡部門擁有6位全職、1位兼職工作者;移動產品小組有4位成員;我們最大的部門就是PC產品開發小組有9位職員;在線服務小組5人;除此之外還有市場銷售部和發展管理小組。Futuremark在芬蘭和美國總共擁有33位職員,當然我們還在不停的發展,計劃將來招募更多優秀的人才,變得更加發展壯大。
問:你們的前任老闆Patric Ojala已經去了諾基亞,那麼現在誰來接任3DMark開發小組領導?開發組還有其他新人?過去一年中新人成長和表現如何?
答:Patric是非常優秀的人才,他的離職我們感到非常失望。自從他走後,我們的研發小組做了些改動,不過依然沒人能夠接任Patric的地位。3DMark產品經理Jukka Makinen也是我們所有PC產品的高級經理。而我的工作是負責3DMark和PCMark的商業數據處理。我們依然在不斷招收人才,因此公司各個部門都有不少新的面孔。
問:微軟下一代DirectX有許多重大改進,那麼像Futuremark這樣的公司該如何應對?
答:每當有新版的DirectX版本放出,我們確保所有的Futuremark開發成員都了解DirectX所作的改進,當然讓所有人都精通DirectX是不可能的,我們有專人學習並且了解DirectX每一個細節部分的變化。
問:在過去幾年內3DMark的貼圖一代比一代更加好看、細膩。每一個遊戲場景大概需要多長時間來設計和處理如此眾多的3D材質?對於這些材質的使用您有什麼樣的看法,比如未來的遊戲會不會使用到,或採用這些地圖材質以及多邊形的實用性。
答:要說在這方面花了多長時間這幾乎是不可能統計出來的,我們每個人在正常工作日和閒暇時間都花了非常多的精力一遍一遍的反覆測試場景,不斷的作出修改,直到令所有人都滿意為止。無論是貼圖、材質、高精度模型、混合場景等等,所有看似簡單的這一切確實需要非常細緻的處理,這部分的工作量非常龐大!當然我的意思並不是其他方面比如產品的規劃設計會比較容易。
類似於視差映射這種技術現在是非常實用的,廣泛應用於周邊環境比如牆壁磚塊貼圖上面,不過根據我的看法這種技術並不適合於用在諸如刀刃物體邊緣和球體這類物體上面,所以應用範圍比較狹窄,所以在下代3DMark當中我們還沒決定是否繼續使用這種技術。