就問你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測試
2024-10-19 01:40:13
當幾乎所有玩家都習慣於對在遊戲中遇神殺神遇鬼殺鬼的能力智商雙碾壓的時候。有那麼幾款遊戲卻反其道而行,把遊戲難度提高到了一個新的級別,虐得玩家死去活來卻贏得了如潮的好評。玩家們屢戰屢敗又屢敗屢戰,虐出了獨特的遊戲樂趣。我們接下來就來看看4月12號上市的這款以虐心著稱的《黑暗之魂》系列第三作《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》試玩體驗
近年來遊戲的體積越來越大,幾十GB稀鬆平常,最極端的例子要數2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,遊戲總容量甚至超過了100GB。相比之下《黑暗之魂3》僅僅18.4GB的體積就顯得十分良心了,哪怕像筆者一樣裝進SSD也不會有太大的壓力。一切安裝妥帖之後,遊戲開始!
官方中文包省去了苦等漢化的煩惱
這次《黑暗之魂3》具有原生的簡體中文,省去了苦等漢化包和忍受層次不齊的漢化質量的煩惱,這次賞音悅目的原生中文還是要歸功於《黑暗之魂3》在遊戲機平臺國區的同步上市。
開始新遊戲,首先是一段畫面風格詭異晦暗的CG動畫,看起來畫質還是不錯的(看到實際遊戲畫面基本排除了實時演算的可能性)。
CG中燃燒的巨人
過場CG描述了一下故事背景:這個世界遭遇了某種毀滅,生命之火逐漸熄滅,幾位「薪王」離開了王座,而主角作為一個「死不了又活不好」的「灰燼人」踏上了尋找薪王的旅途,目的是將「薪王」們帶回他們的王座,拯救這個世界。整個畫風和音樂極盡黑暗壓抑,只有上圖燃燒的巨人身上的火焰稍稍帶來了一點色彩,總算讓人緩了口氣。
過場動畫過後是創建角色界面。可以選擇性別、年齡、出身(職業)等等信息,還配備了十分豐富的捏臉系統。這裡筆者要多說兩句,進入遊戲之前已經將畫質開到了最高,反鋸齒也是打開狀態,然而進入這個界面之後發現角色模型上是滿滿的鋸齒在蠕動……後續在畫質對比中我們會詳細聊聊。
最高畫質也較為一般(點擊查看大圖)
從墓地裡爬出來,我們就終於進入到了實際遊戲畫面。怎麼說呢,作為專門以虐待玩家為樂的遊戲系列,可能畫質也是虐待的一部分吧。操作方面,作為一款動作遊戲手柄當然是非常好的選擇。而使用鍵盤進行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都沒有對鍵盤進行匹配,進入遊戲之後強烈推薦到設置菜單看一下對應鍵位。
界面相對簡單
左上角分別為生命、法力、和體力,由於選擇的職業是騎士,所以法力好像沒有用處。別看這這麼長一條生命值,對於Boss和路邊小怪來說也就是兩三刀就可以送到西天的級別,在這個遊戲中正面硬抗是萬萬不能做的蠢事。另外,除了走動以外的所有動作都會消耗體力值,也就是說連續攻擊、衝刺、閃避都有限制,當你千辛萬苦繞到BOSS背後高高興興砍了幾刀,在BOSS回頭瞬間發現自己沒有體力閃避的時候,一齣悲劇就上演咯。右下角是起到「金錢」和技能點雙重作用的「靈魂」,每次死亡都會被清零。
使用原素瓶的動作讓人想起飲料廣告
遊戲一開始會有三個原素瓶的可供使用,按手柄上的「X」可以選擇使用恢復一定量的生命值,但是使用原素瓶的過程是需要一定時間的,戰鬥中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存檔點休息的時候回自動補滿。隨著遊戲進程的進行數量和種類也會有所增加。
火堆既是重生點也是生命「加油站」
每過一段距離,都會有一個火堆供休息恢復血量、補滿原素瓶和作為新的復活點。後續遊戲中這個重生點還包括了學習技能,儲存物品到木箱等等。
逃跑也是一門藝術
路邊經常會冒出一些看起來很弱的雜兵,有時一劍就可以秒殺,但儘量別一個人面對好幾個敵人正面戰鬥,畢竟自己的生命值只夠抗住三兩刀。
第一個BOSS就讓人感到了絕望
走了不遠就遇到了遊戲中的第一個BOSS,筆者輕敵了,原以為這會是《鬼泣》裡那種練手的弱雞。但是!在死了十幾次之後深深感覺到了深深的惡意。遊戲的打擊感相當真實,連武器的重量、盾牌格擋的反作用力都可以清晰的感受到,物體撞擊的反饋動作十分真實。BOSS雖然身形巨大動作卻出乎意料的靈活,想要多活幾秒實在不是一個簡單的事。
在上次死亡位置可以撿起靈魂獲得體力補充和魂魄獎勵
花樣「狗帶」是遊戲中很重要的一部分
經歷了無數次死亡,僥倖殺死了BOSS之後,仰望天空發現世界是如此的美好。由於時間有限,加上遊戲難度實對於筆者這種手殘黨來說實在有些接受不能。本文的試玩體驗環節就到此結束了,但筆者已經被虐待得上了癮,未來還將繼續玩下去,如果大家在遊戲過程中遇到了哪些有意思的事,歡迎在評論區留言交流「受虐」心得,小編們很高興和大家互動。