NVIDIA宣布開源PhysX 基於物理引擎的應用都將受益
2024-11-13 11:21:11
2018年12月3日晚間,NVIDIA在官博表示正式開源(Open Source)PhysX物理模擬引擎,對技術高速發展的今天來說,物理效果的模擬已經是重要的基礎技術,包括在人工智慧層面學習現實世界的物理規則、在機器人研究層面,還有在自動駕駛層面、遊戲開發方面都有很廣泛應用。
該引擎在現實生活中的應用就像電磁技術在電氣時代、工業革命世代的應用一樣。而經過開源,PhysX成為目前市面僅有的免費、開源、支持硬體加速的物理模擬解決方案,當然開源並非是沒有限制的,基本的BSD-3授權還是需要服從。
相信很多玩家會很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作為知名的物理引擎中間,它的知名度很大程度來自於其東家英偉達的大力扶持,雖然類似多卡互聯的Sli技術,英偉達並非PhysX物理加速效果的第一作者,實際上這是因為2008年成功收購Ageia而獲得的授權。
作為上世代遊戲當中常見的物理效果功能,PhysX能夠顯著加強武器對於周圍環境的破壞效果,對殘垣斷壁的塑造非常逼真,在《地鐵》系列有很多表現,此外在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列當中依然有很多應用。雖然在現在看來,PhysX引擎是很生硬的在空蕩的環境中塞進煙霧、火花、紙袋此類能夠形成互動的素材。
本文編輯:尹走召