《暗黑破壞神3》的故事:裝備系統變化太大遭前作玩家不滿
2023-04-01 19:43:29 2
跟《天堂》破壞神是誰,《星際爭霸》不一樣,《暗黑破壞神2》在韓國並沒有堅持到如今。
但這並不是因為韓國玩家們討厭這款遊戲。而是因為沒辦法繼續玩。主要是因為通過「正常」的方式打遊戲,是幾乎沒辦法打到媲美複製裝備,BUG裝備等的強力裝備。所以,如果想要,就只能花錢購買。
暗黑破壞神2
與此同時,當時在韓國,如果90天不登錄《暗黑破壞神2》,帳號就會自動被刪除。所以老玩家想回到遊戲中都很困難。於是,韓國玩家們開始期待其續作《暗黑破壞神3》。
前作玩家的不滿:遊戲畫面過於明亮
但是!從《暗黑破壞神3》公開遊戲畫面開始,玩家們開始忐忑。因為從公開的畫面來看,整體色澤過於明亮。看起來並不像《暗黑破壞神》系列遊戲。此時,玩家們當然是要求開發商暴雪修改《暗黑破壞神3》的畫面。
就連北方暴雪的前副社長Bill Roper都看不下去了。「我第一次看到暗黑破壞神3時,覺得太可怕了。北方暴雪和暴雪總部追求的風格,從一開始就不一樣。我們更喜歡偏暗,且寫實的畫風,但是總部卻更喜歡明亮的風格。」
不過,《暗黑破壞神3》的開發組卻不以為然,並沒有去修改畫面。
前作玩家的不滿:並未採用前作的裝備系統
沒關係。畢竟《暗黑破壞神》系列的樂趣在於刷裝備,只要刷裝備好玩就行了。
那我們拋開「獲得隨機能力值裝備的樂趣」不說,先看看前作《暗黑破壞神2》裝備系統比較特別的一個設定吧。
《暗黑破壞神2》的資料片添加了「符文之語」,就是將固定搭配的符文鑲嵌到對應要求的裝備上,從而產生額外的強力特效。既然符文之語這麼厲害,換作是普通的RPG,肯定是只有高級玩家才能打得出相關的東西。
但是《暗黑破壞神2》呢?就連新手都能在打怪過程中打出用來符文之語的裝備。打出了雖然我用不了,但是其他玩家能用的裝備?當然就會高價賣掉。此時,玩家就會獲得現金或者高級符文。
既然有了錢,或者高級符文,那我也想做符文之語。但是,發現背包裡缺少1個高級符文。所以就開始通過升級中級、低級符文的方式來打造高級符文。而此時又發現,缺少作為材料的低級符文!
在《暗黑破壞神2》中,中等級玩家也會有需要低級寶石的時候,但是最容易打出低級寶石的又是新手區。為了打低級寶石去新手區,感覺有點浪費時間…於是就開始問新手,有沒有低級寶石?
暗黑破壞神2
其實說這些是想表達,《暗黑破壞神2 毀滅之王》並不是一款強者高高在上的遊戲。而是強者也會和弱者交流的遊戲。當然,在交易的過程中,也會有可能因為傷感情而進行PVP。
總之,《暗黑破壞神2》的玩家認真參與經濟活動的理由只有一個。就是為了獲得可以強化技能樹的裝備。這就是《暗黑破壞神》的樂趣。
所以玩家們也希望《暗黑破壞神3》也能這樣。於是,才受到更大的打擊。
因為,2012年5月推出的《暗黑破壞神3》,配裝的自由度比《暗黑破壞神2》要低。跟前作不同,《暗黑破壞神3》追求的是裝備的基本能力值,也就是說能力值高的裝備就是好裝備。
不過,從新手的立場上來說,《暗黑破壞神3》玩起來會比前作要舒服。畢竟要考慮的內容很直觀。很容易看得出來哪款裝備更好。
《暗黑破壞神3》的系統就是偏休閒的。加上體驗劇情的第一遍還是很好玩。在此基礎上,外加《暗黑破壞神》這個名字的光環,一經推出就瞬間賣了1200萬張。畢竟,即便不是前作粉絲,也能體驗到樂趣。
但是!前作粉絲們卻對《暗黑破壞神3》非常失望。因為追求的是能力值好的裝備,使得不停打怪的樂趣大大降低。
海外玩家的不滿:推出現金拍賣行,暴雪是想錢強瘋了吧?
而且,《暗黑破壞神3》的問題還不是只有這些。現金拍賣行也成為了問題。
由於在《暗黑破壞神》系列中,裝備非常重要,所以現金交易變得十分活躍。只是,隨著交易的活躍,也出現了詐騙等問題。為此破壞神是誰,開發者們想了對策。反正玩家都會去用現金去買裝備,為何不直接推出相關系統?
於是,就出現了用現金交易道具的拍賣行「現金拍賣行」。當然,推出現金拍賣行,暴雪也能通過收取手續費來提高收益。雖然這比出售抽卡道具更為良心…
但是!海外玩家卻覺得暴雪是想錢想瘋了。還說,《暗黑破壞神》系列的主要樂趣原本就是不停打怪,什麼時候變成了以賺錢為主要樂趣?於是,暴雪被罵得比較慘。畢竟海外玩家眼裡,這類遊戲只要一次性買斷就好。
不過,暴雪還是一意孤行推出了現金拍賣行。除了唯獨贊成的韓國除外。
這是為什麼呢?因為,韓國政府不允許遊戲裡的東西兌換成現金。所以最終,只有韓文版的《暗黑破壞神3》沒有推出現金拍賣行。
開發組:本來就是想開發一款暗黑風的MMORPG
下面,先總結一下上面提到的《暗黑3》的特點。
1)沒有用很難平衡的《暗黑破壞神2》的裝備系統,而是使用了能力值代表一切的裝備系統。
2)玩家們熱衷於出售自己打到的裝備。
3)非常低的裝備爆率,而且打出來的裝備自己未必能用上。
這就是MMORPG遊戲為了讓交易變得活躍而採取的措施啊!
對此,《暗黑破壞神3》的開發組也承認了。其實我們本來就是想打造一款暗黑風的MMORPG。
雖然說,一開始的伺服器不穩定,過於大膽的平衡更新,複製裝備,不停發生的被黑問題等也是問題,但是「打造暗黑風的MMORPG」這個問題最大。等於是動了《暗黑破壞神》系列的根基。
所以不僅粉絲,就連《暗黑破壞神》系列的原開發人員,都開始吐槽這款遊戲。那麼,《暗黑破壞神》系列的原開發人員都說了什麼呢?請關注17173的後續報導。
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