為3D顯示器買單,你準備好了麼?
2024-09-16 00:26:12 2
LED技術已經普及,現在3D技術幾乎成了顯示器市場唯一的熱點,各大品牌爭先拿出各自的3D技術和3D產品,品種繁多,琳琅滿目,放眼看過去確實是眼花繚亂——每家的3D都不一樣,都說自己的是最好。可能大家說的都沒錯,也可能說的都有失偏頗。假如現在哪位朋友要買一臺3D顯示器,那真的得好好斟酌一下,這些3D都是怎麼回事?
當前的3D呈現技術主要有兩大類:戴眼鏡式(With glasses),裸眼式(Without glasses)。這兩大類分別有一些技術分支,每種都有各自的優缺點。
一、戴眼鏡式(With glasses)
1) 紅藍/紅綠眼鏡(Anaglyph glasses)
2) 偏光眼鏡(Polarization glasses)
3) 快門眼鏡(Shutter glasses)
4) 頭盔式顯示器(HMD)
二、裸眼式(Without glasses)
1) 視差屏障(Parallax Barrier)
2) 光柵透鏡(Lenticular Lens)
3) 方向性背光(Directional Backlight )
4) 多重屏幕(Multi-Planar)
紅藍/紅綠眼鏡(Anaglyph glasses)是早期的3D技術,在1850年就有人使用了。早期技術,成本低,效果差。實現原理是把左右眼的影像用不同顏色畫在同一畫面中,當戴上紅藍眼鏡後,利用顏色過濾的原理,左右眼就看到有角度差異的影像了。但缺點是只能看灰階或單一色調的畫面,是因為顏色會被濾鏡濾掉所造成。
偏光眼鏡(Polarization glasses)也是早期的3D呈現技術,分為被動偏光和主動偏光。其中被動偏光的實現原理是在所配戴的眼鏡上左右眼分別使用水平及垂直的偏光鏡片。使得一眼只能看見垂直偏振的光另一眼則是水平的。而投影設備則是同時使用兩臺可以投影出偏振光的投影機。分別投射出水平及垂直的光,分別給左右眼觀賞。但缺點則是當頭部有微斜時,偏光眼鏡往往就會無法完全濾掉另一方向的光。使得眼睛會看到另一眼的影像,有些觀眾會因此而感到不適。
主動偏光是現在一個比較新的技術,120MHz高刷新率的屏幕交替放出水平及垂直的光,分別給左右眼觀賞。主動偏光的呈現效果只能算是一般,並不是非常出色,最麻煩的是高頻率主動偏光的屏幕價格非常昂貴,算是現在最貴的屏幕。
頭盔式顯示器(HMD)是直接在眼鏡上分別做兩個屏幕直接分別給左右眼觀賞,所以只要分別給兩邊不同的訊號即可。但缺點便是只能單一觀眾觀賞,並且眼鏡不管是在造價和重量上都屬最貴重的。
好吧,這個也算是3D顯示器,雖然是重了一點。
快門眼鏡(Shutter glasses)是現在比較熱的一種3D呈現技術,120MHz刷新率的屏幕分為左眼畫面和右眼畫面,每邊分配的刷新率是60MHz,用戶佩戴的快門式眼鏡會根據畫面交替節奏間隔關閉左眼或右眼。快門式3D技術的優點是畫質出色,能夠保持影片的原始解析度,實現1080P的高清效果,且可視角度大。目前絕大多數高清3D電視與顯示器均使用快門式3D技術。缺點是價格昂貴,無論是120Hz的屏幕還是快門眼鏡,售價都不算便宜。
裸眼式(Without glasses)是比較新穎的3D呈現技術,雖然不用戴眼鏡,看起來方便很多,但是實際上的效果非常差,尤其是顏色和亮度的損失極大,而且價格也非常昂貴。對於現在的3D市場來說,裸眼式3D技術還缺乏競爭力。給大家一個新奇感覺沒問題,讓大家掏錢買就費勁了。
現在市場上爭論最大的兩種3D技術是「快門式」和「偏光式」,兩種技術各有側重點。韓國三星和中國長城主打的是「快門式」3D技術,優點是可視角度廣闊,不受上下左右的限制,解析度也可以達到1080P的級別,畫質高清無損。韓國LG和中國AOC主打的是「偏光式」3D技術,最大的優點是色彩還原度,但是可視角度要差一些,正襟危坐倒不必了,但是還是不要亂動的好。
目前來看,沒有哪一項3D技術擁有絕對的技術優勢或市場優勢,關鍵在你最重視的是什麼。