三國之爭誰主沉浮:談GPU物理加速之路
2024-08-14 04:45:10 1
[泡泡網顯卡頻道 2009年3月26日]說起「物理加速」這個詞彙,相信各位並不會感到陌生。而在五年前,提起這個詞彙的卻並不多,也就是說物理加速僅僅是在近幾年的時間才開始流行起來的。特別是GPU巨頭NVIDIA,從去年年初NVIDIA收購Ageia之後,就開始將PhysX物理加速作為重點宣傳對象。而AMD也一直在努力醞釀著自己的GPU物理加速技術,據悉AMD很有可能在GDC2009上展示其基於GPU的物理加速技術。看來,物理加速已經成為了GPU廠商的必爭之地。
實際上,物理加速早在多年以前就已經正式進入應用階段了,大家可以查一查著名的物理引擎提供商Havok公司的歷史,該公司1998年就已經成立,與業內多家遊戲廠商都有合作,其技術被廣泛用於PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平臺,《魔獸世界》《光環3》、《槍神》、《摩託風暴》、《鎮壓》、《帝國時代3》、《汽車總動員》等遊戲都採用Havok引擎。但是,一直以來,遊戲中的物理效果都需要CPU來生成和渲染。
這一切似乎都非常平靜的度過了7年時間,玩家們在感受眾多FPS帶來無限快樂的同時,也很少有人去關注遊戲中的物理加速技術,Havok公司的業務雖然已經擴展到全球,但是並不為外界所知。但是,這一切的寧靜都在2005年被打破,物理加速的未來也就在這時候發生了轉折。
2005年3月9日,Ageia公司(2002年成立,專注於硬體物理加速技術)經過近三年的努力後,終於在遊戲開發者論壇發布了世界上首顆採用硬體加速的物理處理器(Physics Processing Unit,PPU),令這間寂寂無名的公司一夜成名。從此,物理加速技術被推上了風口浪尖!