戰爭三部曲 最後一章"戰艦世界"首測
2024-08-16 17:41:17 1
《坦克世界》是11年由Wargaming推出,空中網代理的射擊類網遊,想必當時不少男生都玩過這款遊戲。據傳說《坦克世界》的男女比例竟然超過2%,反正我在裡面擼了4年見到的玩家過百,沒一個是女的。《戰艦世界》、《戰機世界》和《坦克世界》是當時白毛子在2012年坦克世界最火的時候發射的超大衛星,其中《戰機世界》在去年的5月份落地,大家最期盼的《戰艦世界》這顆衛星最終與今年落地,國服也於3月27日開始首航。
這次空中網測試採用刪檔封閉測試,所有參加測試的人員都會給一個測試帳號。有別於普通的空中網帳號,該帳號只能登陸戰艦世界,也不能用該帳號登陸空中網個人中心。
官方只給了一個最低配置,酷睿最低要求酷睿2四核處理器,必不可少的2G內存,顯卡要求GT740M以上顯存512M就可以。但是你要流暢遊戲還必須得GTX960的顯卡。
筆者作為《坦克世界》內測的老玩家,一直帶等待《戰艦世界》的發布。但本人作為酋長(爐石40包不出橙)沒有抽中封測資格,在不斷的努力下最終從內部借到一個測試帳號。看到帳號的那一刻本以為和《坦克世界》內部測試帳號一樣,裡面所有戰艦一應俱全,還有花不完的金幣與銀幣。在進入後發現只有可憐的三個一級戰艦,那個心情......
登陸界面的背景採用視頻為USM格式,右上角有一個暫停按鈕。目前有人已將背景改為艦娘的OP,視頻的的位置在/res/gui/video下面,有興趣的同學可以自行嘗試修改。
與《坦克世界》和《飛機世界》一樣,將二戰的有名戰艦分為10個等級和四種戰艦,但本次封測只加入了美國、日本和蘇聯三個系列(蘇聯只有一個金幣艦),日後將加入德系和英系。值得注意的是以往被和諧的國旗首次採用了真實的國旗,不知道是這次是手滑了還是都要改就不得而知了。希望以後都要改,畢竟國內和諧過的國旗不好看。
驅逐艦:這些多用途戰艦是獵捕對方巡洋艦的能手,除了可以協助隊友偵查外,它也有獨立擊沉敵艦的潛力。除此之外,聳立於甲板上的防空炮也能對敵方來犯的空中威脅做出反擊。開始上來的1級戰艦都是驅逐艦,比較好上手,相對與《坦克世界》可以比作「輕坦」。
航空母艦:讓即時戰略元素融入戰鬥的多功能戰艦。可搭載四種不同類型的戰機(俯衝轟炸機、魚雷機、偵察機、戰鬥機),讓你可以同時操控、編制多種機隊,建立自己的空中霸權。本人最喜歡的類型,但是比較難玩,可以比作「火炮」。
戰列艦:這類戰艦就是《戰艦世界》裡"重火力"的代名詞,數量眾多的艦炮、防空炮、厚重的裝甲,讓它們在任何戰鬥中都有著舉足輕重的地位,這明明就是「重坦嘛」!
巡洋艦:裝甲較輕,但巡洋艦有著較好的速度或操控性。在開放海域中,巡航艦靠著充滿破壞力的主炮與魚雷,絕對是最有威脅性的戰艦,簡直是「反坦」的節奏。
當然啦,艦船的升級系統不能少。升級模式採用了《戰機世界》的飛機升級的樣式,圖標比較有科技感。
戰鬥分為聯合戰鬥、標準戰鬥和訓練模式,訓練模式和標準模式不用多說《坦克世界》裡面有。戰艦世界首次加入了聯合戰鬥,聯合戰鬥不的是不同國籍戰艦混合,更不是與《坦克世界》和《戰機世界》裡聯合,而是與電腦聯合。沒錯,你沒看錯!電腦!戰艦世界首次加入了人機模式。作用嘛,當然是讓你熟悉戰艦使用,給錢給經驗,只不過沒有標準戰鬥給的多!
首次加入了每日任務系統
非常熟悉的等待界面,深色的區域表示你能可以看到你會遇見的戰艦等級。這張截圖是在29號晚上截的,短短的3天時間(其中周五4個小時,周六周天半天,只有這些時間開服)已經有人打到了8級。
每一級戰艦能進入的地圖是不同的。進入地圖的速度很快,剩下的就是等待那30秒的時間。值得注意的是本次測試採用南北統一伺服器,伺服器架設在電信線路上,也就是說如果你是聯通網絡進入遊戲就必須開迅遊遊戲加速器,不然延時將超過300(本人在聯通線上玩過,然後不得不上雙線網絡)。由於更換過線路和機器導致下方截圖有些許不一樣,請大家諒解。
在我們使用了4K的顯示器下,整個畫面實在是太美了,陽光、沙灘、海浪、雪山在bigworld引擎下展現的淋漓盡致,要知道這可是DX9的遊戲,絲毫不比DX11的遊戲差。我們使用GTX960 4G顯存版本,4K的解析度(3840x2160)下我們將畫質調到極高依然能夠達到40FPS,沒有一絲卡頓,只不過顯存佔用已經超過2G,不知道普通的2G版本能否撐得住。在採用GT650M的顯卡1366x768的解析度,同樣是畫質最高,FPS也能達到30幀的流暢程度。
在4種畫質下感覺中和高的效果差別並不大,差距較大的還是低和中,低畫質就是把所有的特效全關,只是湊合可以玩。每次更換畫質都必須重啟客戶端,等回來的時候不知道戰艦已經跑到那裡了,這個感覺比較難受。
每個火炮的裝彈時間都是分開計算,炮彈分為AP和HE,沒有傳說的JB彈。個人感覺遠處HE較強,近處用AP直線射擊比較厲害。操作採用掛檔的方式,分為全速前進FULL與倒退FULL,前進又被分為3/4、1/2和1/4三個檔位,左右也被分為1/2和FULL兩個檔位。大家可以看到戰艦的血量以上萬。
炮成藍綠色的表示該炮可以進行射擊,同時在右下角標註了該炮的詳細位置。按住ALT鍵可以看見視野範圍內的搜遊艦艇距離你的距離與該艦的類別。
按下M鍵可以看到整個地圖的戰況,在這個地圖下點擊地圖上的某個點,艦船將自動航行到該點。
戰鬥時一定要橫向前進,保證艦艇大部分的艦炮能夠轉向射擊方向,做好預判然後雙擊進行齊射,單擊可以進行輪流射擊。
擊中目標後會顯示本次射擊的命中數,在敵方艦艇的上方顯示對他造成的傷害。
快撞山時有會有提醒,並伴有警報的聲音。
經過一番戰鬥後,甲板上已經損毀嚴重。
在遭受炮擊時火花與浪花飛起。
最可怕的並不是炮擊,而是來自暗處的魚雷,一顆魚雷能對你的戰艦造成成噸的傷害,圖為船首遭受一顆魚雷後船體斷裂成兩段。
結束後有戰鬥統計,但沒有像《坦克世界》那樣詳細。整個戰鬥時間比較偏長,20分鐘是常有的事,
總結:DX9的遊戲能在bigworld的引擎下能做到這樣如此精美的畫面也只有白毛子了,不知道bigworld引擎還能再戰多久。本以為《戰艦世界》能是64位程序,可是我錯了他只是32位程序,也好,這樣比較照顧低配的機子。在等待了4年後終於看見了最終章,問我值不值得玩,我的回答是「玩!玩!玩!不玩不是人!」。■