攜手引領全球消費升級:CGU現場七彩虹&NVIDIA訪談
2025-04-26 11:11:24
2017年12月16日,在武漢理工大學南湖校區,七彩虹舉辦的CGU APAC 2017現場,我們有幸邀請到了七彩虹集團董事長萬山先生以及NVIDIA中國區高級市場總監周苑女士,與我們一起聊聊未來品牌和產品與電競的結合,以及在2018年的發展方向。
1、CGU至今已舉辦多年,每一年七彩虹的投入都非常大,對於七彩虹來說CGU這麼大的賽事來說有什麼重大的意義?
萬山:從2013年至今4年,對七彩虹來講其最大的作用是幫助七彩虹將遊戲產業鏈條進行更大的延伸,現在七彩虹也已經跨出國門走向全球,營造一個更大的電競氛圍,同時讓更多海內外職業俱樂部通過CGU尋找到電競的新生力量;而七彩虹作為硬體廠商來講除了推廣產品以外也希望與更多的遊戲廠商和玩家進行互動,與他們一起推動中國整個遊戲產業的發展,也有利於七彩虹iGame品牌的成長。
2、越來越多的玩家願意花更多價錢購買更強性能的產品,如何看待這種消費升級的現象?
周苑:談到消費升級就要談到不同的玩家群體,玩家群體根據年齡的不同對產品都有著不一樣的需求,80談性價比,90談個性化,00後有張揚的個性、要差異化,有自己專屬的的標籤,當消費者需求變更時如果我們不跟著變化就滿足不了他們的需求。電競將會成為一個非常大的體育產業,與足球一樣,在未來電競也會有很多細分的市場,我們會攜手七彩虹打造出更多適合各個遊戲的玩家群體的個性定製化產品,自然順應用戶的需求來實現消費升級。
3、市場上越來越多廠商去生產噱頭十足價格高昂的「高端產品」,七彩虹未來將什麼方式去順應消費升級這波潮流來打造高端的品牌形象?
萬山:對於消費升級來講我覺得重點在於產品本質本身上面去延伸出來的東西,我們與NVIDIA聯手打造的產品具備高性能,能滿足高端玩家的需求,在這樣的基礎上我們整個升級才能實現,這個其實是一個產業鏈條的部分,在每一年新遊戲產生時都會對硬體產生更多的要求,在此基礎上去產生的升級也是用戶所必須的。在升級方面我們今年重新打造了iGame全新的LOGO(明年iGame品牌十周年發布)以及更加新穎的iGame品牌元素,從產品本身研發層面重新設計,在產品上加入創新性的iGame狀態監測屏等,以滿足用戶個性需求。
4、七彩虹是怎樣看待電競玩家市場的持續開發?
萬山:現在電競已經正式成為奧運會項目,得到了全球眾多國家的高度重視,在未來將會成為一個全民的活動,專業的電競玩家也會越來越多,因為越來越多的草根玩家都正往專業方向走,這是一個大的群體活動,我們想要去推動的是讓更多的用戶使用上我們的產品,更好的享受電競的魅力以及了解我們品牌本身。
電競是一個氛圍,CGU本身就是七彩虹引導這個氛圍的手段,我們跟NVIDIA在網吧舉辦的電競比賽也是在引導這個氛圍, 讓想進入電競這個領域的玩家體驗到電競對這個社會帶來的變化。比如「百裡挑一」的九段,為滿足極限電競選手需求而生,而網弛產品更適應大眾化網吧需求,在2018年的產品研發部分我們會更加注重玩家的需求,打造更好的產品去給不同的玩家使用。
5、NVIDIA是一家國際公司,不同地區的電競營銷是否存在差異,以及這些差異是什麼?
周苑: NVIDIA最早在中國關注電競行業,我們的合作夥伴七彩虹也在非常早的時候就從市場營銷,產品端發力。全球GeFore用戶有2億,而遊戲玩家有3億,但直播用戶卻有7億這麼多,顯然那就是個大市場,所謂市場就用活動去影響相關人群。去年我們和文化部推出了一些賽事,主要在網吧進行,全球電競大部分都在關注頭部,頭部賽事頭部主播,中國和其他國家最大的區別在於網吧,所有電競選手成名前都在網吧培訓、比賽、對戰。中國在冊統計15W家網吧,它們承載電競愛好者的夢想,是電競選手孵化的苗床。要有大眾的基礎電競市場才能存在,關注頭部是為了讓大家豎立高標準、標杆,類似Nike,Geforce也是要成為電競領域的這樣的品牌!S7、Dato2的諸多賽事都是基於NVIDIA的平臺。當然高標的同時也不能忽略大眾基礎的平臺, 分享一些數據,去年以前擁有電競對戰區的網吧不到30%,而去年新裝網吧擁有電競對戰區的佔到80%,在這樣一個蓬勃發展的環境下不可能只有頭部也不可能只有底部,它肯定會衍生出很多層,依靠的是整個電競圈的培育。
6、對於目前市面上最火爆的遊戲絕地求生,如果想要玩的流暢的話,能推薦哪款型號的顯卡呢?
周苑: 我們可以看到藍洞的官方推薦是GTX 1060起,但是你要玩爽了就要GTX 1080或者GTX 1080 Ti。
7、玩家對於高端顯卡來說首先看中的就是強勁的性能,七彩虹和NVIDIA在高端顯卡方面有哪些特別的優勢?
萬山:七彩虹在從NVIDIA所提供的GPU晶片方面會經過特挑,和顯存一起做一些搭配性的篩選,NVIDIA為我們的研發人員提供了許多的幫助,讓我們可以基於先進的Pascal架構做出大的性能提升,去做一些極限超頻的產品。而像那個今年的九段iGame GTX1080Ti Kudan(獲得國際知名媒體VideoCardz「The King of Custom Cards」的稱號)這樣的產品就是其中的代表,每一張都是百裡挑一的,素質過硬,為一部分極客發燒友提供最優異的體驗。
8、越來越多的玩家都選擇和朋友一起去網咖或者電競館玩一些競技類遊戲,那麼目前針對越來越多的用戶需求,七彩虹在這塊是否會有更進一步的布局?
萬山:七彩虹在整個網吧市場進行了許多年的耕耘,從網吧多年前最開始的形態轉型到現在的網咖、電競館我們都參與到其中。每年七彩虹會針對高校的年輕用戶進行多達兩百多場的交流,通過與這些年輕用戶的交流會將他們的需求分享給網吧的合作夥伴一起去改進,不管是網吧的格調也好色彩也好,甚至是如何製造出網吧的舒適感也好,在2018年將會繼續探索年輕用戶的需求,與合作夥伴合力為用戶打造更好的網吧、網咖、電競館的遊戲體驗。
9、如何看待VR和電子競技在未來的結合,VR電競未來最有可能的突破口在哪?
周苑:我想講一個其幾天的故事。在某個VR生態會議上,有人調侃到,前年問「你們VR產品研發得怎麼樣?",去年問」你們拿到了融資嗎?「今年再問」你們公司還在吧?「可以看出VR技術遭遇到了一個寒冬期,歸咎到底就是目前大家硬體水平不夠高,無法滿足VR最低需求,強行用低配置體驗VR的後果就是,你們覺得VR很糟糕,沒有前途。這是一種大眾普遍的誤讀。因此VR電競未來最有可能的突破口在於內容和硬體體驗,硬體水平上去了,好的內容層出不窮,那麼好內容好體驗到來時市場自會到來。
10、在SHIELD上推出針對GeForce用戶的GameStream遊戲串流功能,是出於怎樣的考慮?
周苑:Shield定義為Geforce玩家的王牌搭檔,NVIDIA希望Geforce的遊戲體驗覆蓋全平臺。不僅僅是局限於PC電腦、筆記本,還希望延伸到電視上,而電視就是其中一個巨大的真空去,Shield產品就希望可以帶給玩家一些新的玩法,配合上任天堂優質的遊戲內容以及4K HDR視頻的,讓玩家和家人一起享受遊戲的魅力。
11、七彩虹對2018年的電競市場如何看待?在2018年七彩虹針對電競方面,在產品、技術和市場上分別有哪些計劃?
萬山:總的來說就是17年的延續,17年5月籤了RNG,七彩虹對一線戰隊有自己的想法,一線戰隊和七彩虹合作能提升受眾粉絲,塑造大的電競氛圍!未來來講,年輕戰隊會越來越多,七彩虹會和最優秀戰隊合作,做賽事活動,和NIVIDA做產品推廣,為電競產品做區分,從產品本身來講能讓極致用戶體驗到完美的產品,幫助其發揮得更好!