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火熱的VR進入寒冬?暴風陷入裁員風波

2025-04-11 17:35:24

    成立於2015年初,作為行業標杆企業之一的暴風科技子公司——暴風魔鏡最近陷入了裁員風波。有媒體報導稱,「暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員本周內完成。」暴風魔鏡方面則對此發出公開聲明,儘管並未回應裁員比例,但其稱,此次人事變化屬於公司正常的業務調整。

    一位不具名的VR投資人接受每日經濟新聞記者採訪時認為,暴風魔鏡此前的設備都面向移動端,實際這一市場尚未真正形成。暴風魔鏡更想做的事情其實是搭平臺,但市場競爭激烈其並沒建起壁壘,加上之前可能走得太快,短時間內招人過多,接下來在調整方向後需要更踏實做事。

發現了「先機」但未能建起平臺壁壘

    暴風魔鏡裁員引發的市場聲音不一,有的說VR行業泡沫開始破滅,也有人說,其未能建起競爭壁壘,甚至此前產品方向不明朗等。

    針對網上傳聞,10月20日,暴風魔鏡官微發出聲明稱,「目前,暴風魔鏡正在積極布局VR生態,拆分汽車、旅遊、房產、UGC等業務板塊,擬成立獨立的生態公司。此次人事變化屬於公司正常的業務調整。」

    聲明中還提到,「2016年被譽為VR元年,整個產業經歷了初期爆發和理性回歸。作為國內最早布局VR的領先企業,暴風魔鏡始終追求探索並持續創新,致力於成為用戶與VR之間的橋梁,讓更多的人能更便捷的體驗到虛擬實境,引領行業發展。目前,我們還在全國範圍內招募各類優秀的人才,校園招聘也正在進行中。歡迎各類優秀人才加入暴風魔鏡,一同共創VR未來。」

    儘管官方並未明確對外界回應裁員比例和裁員原因等具體細節,據「智東西」援引一暴風魔鏡技術方面的工程師說法稱,裁員規模達到40%到50%。賠償方案為「N+1模式」(N是指工作年限,每滿一年,補償1個月的工資),不包括獎金。

    另一方面,公開資料顯示,作為暴風科技的參股子公司,暴風魔鏡成立於2015年1月30日,生態模式為「技術+產品+內容+產業鏈」。截至目前,官方披露的融資共2輪:2015年4月,獲得1000萬美元首輪融資,估值超5000萬美元。此後,今年1月宣布獲第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,估值14.3億元人民幣。

    「移動端(VR設備)真的是沒有什麼太大的量,2C也不會來買單,大裁員這件事情,其實是他要調整公司的格局,踏踏實實去走下面的每一步,這是我們的感知。」接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者採訪時,一位不具名的VR投資人表示,裁員這件事情確實存在。暴風魔鏡此前一個很大的問題是,雖想做生態做平臺,但沒能在這一維度建立起壁壘。

    該投資人表示,移動端的體驗更多還是內容的問題,其他公司如微鯨等都在布局,移動端的VR內容很多都被分散到了不同平臺。可能是暴風魔鏡之前的分析有一定問題,也有可能是其發現現在時機不成熟,主要精力要從移動端轉到一體機上面來。

單靠低價的「盒子」無法打開市場

    高盛在《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中預計,到2025年,VR和AR的市場規模將達到800億美元。不過,用戶體驗、技術局限、內容和應用的開發以及價格因素,是現下相關設備普及的主要障礙。國內外的科技公司都在積極布局這一領域。而2014年Facebook以20億美元收購Oculus,幾乎成為了VR在全球範圍內掀起商業化普及浪潮的標誌。

    不過,每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者了解到,目前國際大廠商的VR設備基本都是適配PC端的VR頭盔,單個產品售價在數千元,典型如HTCVIVE、Facebook的OculusRift和索尼的PSVR等。

    與之思路不同,國內以暴風魔鏡為代表的一批產品則適配手機端,原理和技術含量相對簡單,把手機插入VR眼鏡中即可實現,所以此類設備還有個稱呼是「盒子」,價格通常只有幾百元甚至有些在百元以下。而移動VR設備的理念來源,可以參考GoogleCardboard——拿牛皮紙等硬紙板摺疊組裝後就能組成的簡易VR眼鏡。

    對暴風魔鏡來說,此前走低價策略無疑是希望打開市場,目前來看效果似乎不盡如人意。上述不具名的VR投資人對每日經濟新聞記者直言,「盒子」本來就是不值錢的東西,尤其在前期VR行業出來後,「盒子」甚至可以去贈送。低價更多的是去吸引人,但一部分人壓根不知道VR這種東西,即便價低也不願意購買嘗試。

    「我們機構現在基本上投的都是PC端的(項目),原因是VR這個事情一定得一步一步來,急了也沒用。為什麼移動端有那麼多人去吹捧?谷歌是一方面,第二方面更多的是現在移動網際網路行業有錢的人特別多,思維是移動網際網路能帶來很多可能,但問題是0還沒有到1就要到2,有點跳躍。」

    在他看來,移動VR設備可能會有一些沉浸感,但是交互這件事情對移動VR來說非常難,只能靠一些傳統的遊藝機的輸入設備去操作,交互感太差。「真正要讓每一個認識VR的美,更多是要強交互+強沉浸感,這兩個東西一定是結合在一起的,如果沒有這個,VR只是『欣賞級』,只能說是全景視頻或者是手機遊戲的高級版。」

    接受每日經濟新聞記者採訪時,這位不具名的VR投資人認為暴風魔鏡此前確實人員過多,其裁員對整個行業並不會有太大的影響,但這件事情也同時提醒了從業者,移動端VR並不會很快爆發,硬體公司需要有步驟地逐漸參與VR產業的提升,而不是期待一蹴而就式的爆發。■

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