宿敵之戰 Oculus Touch對比Vive控制器
2025-05-05 11:38:25
大約半個月前,Oculus開發者大會正式召開,本次會議上,讓人期待已久的Oculus Touch控制器終於發布,這也是整個Oculus Rift設備中最具科技含量的產品,而我們也勢必會將它和當下最強的HTC Vive控制器比較一番,看看在滿狀態下,哪款產品更出色。這是一場其他品牌控制器無法插足的宿敵之戰,就連PS Move也不行。
外形對比:
外形方面的對比其實看圖相信大家都能明白,Vive控制器相對來說設計的傻大黑粗了一些,不僅個頭更大,整體的重量也要比Oculus Touch足的多,Oculus Touch則採用人體工程學設計,在重量、外形方面控制的更出色,整體的握持感相對來說也會有一些提升,為了增加控制器定位的精準程度,無論是Vive還是Oculsu Touch都將定位元件設計在了手掌無法遮擋的部位,所以在使用中,這些部位也都有可能因為磕碰或者表面汙漬而影響定位精度,不過總的來說還是Oculus Touch稍強一些,畢竟是一個需要我們遊戲時長期握持的產品,體積、重量當然都是越輕越好。
定位精度對比:
說到定位方面,我們就必須來聊聊他們分別是通過什麼來進行定位的:HTC Vive的定位方式是通過兩個雷射定位器發射紅外光,而控制器頂部那個圓圈中則具備24個光敏感應器,並通過發射和接收來完成定位工作;Oculus Rift和Vive定位方法原理是相同的,不過設計卻恰恰相反,如上圖右側,我們能從工程機上看出在那一環帶處,有很多小點,其實那些都是紅外發射裝置,通過星圖定位器接收來判斷Oculus Touch所在的位置。至於這兩個孰強孰弱,哪個定位精度更高一些?現在還真不好判斷,因為之前Vive憑藉兩個雷射定位器和Room Scale的原因,被大家所稱讚,而在本次OC3大會上,官方表示在多加入一個星圖定位器的條件下,Oculus Rift也將有自己的Room Scale系統,所以哪個更強一些真的不太好說。
功能性方面:
功能性方面,兩款產品都各自具備六個按鍵(每隻),基本具備了傳統手柄的所有功能,不同的地方在於Vive控制器使用的是一個觸摸板進行某些相應的操作,而Oculus Touch則使用的是搖杆進行相應的操作,相對來說搖杆可能大家使用起來更熟悉一些。另外OC3上也曝光了Touch加入了一副攝像頭感應器,可以感知我們手部的動作,比如當我們抬起大拇指,而其他手指緊握的時候,虛擬世界中會自動形成一個我們豎起大拇指的動作,換句話說,Oculus Touch可以進行相應的手勢識別工作,而這卻是Vive控制器無法完成的事情。
續航方面:
續航方面,Vive控制器使用的是內置的3.85V/3.69Whr/960mAh的鋰電池,而Oculus Touch使用的則是傳統AA電池,滿電狀態下Vive控制器整體使用時間大概在8小時左右,Oculus Touch在沒有開啟觸覺功能的情況下僅依靠一個AA電池就可以運行30小時,開啟後的運行時間是20個小時。在OC3期間,Touch的工程師還表示,之所以沒有使用內置電池方案,是為了讓玩家在想玩的時候,隨時都能體驗到Oculus Touch的樂趣,而無懼電量的影響。
售價方面:
售價方面也是大家最關心的一點,HTC Vive每個零售價1199元人民幣,Oculus Touch199美元兩個(約合1341元人民幣),不過這並不是說Oculus Touch更超值,因為Oculus Touch是需要我們單獨購買的,而Vive是隨箱附送的。另外相信你也能發現,Vive控制器是不分左右手的,而Oculus Touch則不是這樣,所以如果你的控制器壞了,Oculus Touch依然需要你花199美元買個全套,而Vive只需換掉壞了的那個就好,所以哪個更超值是因情況而定的。
總結:
總的來說Oculus Touch因為更小巧的外形、更人性化的設計、更強的功能性、更持久的續航能力而小勝一籌。有人說這麼比並不公平,因為Oculus Touch在這次比賽中「出慢手」了,如果在6月份和Oculus Remote比,贏的一定是HTC Vive控制器,其實大家無需糾結,因為只過了短短半年時間,Oculus Touch就給我們帶來了如此多的驚喜,而在OC3大會後沒幾天的西雅圖Steam Dev Days會議上,一款全新的Vive手柄也曝光了出來,相信這款產品也會在不久後與我們見面,到時候誰更出色還真不好說。
更重要的是,Oculus全家、甚至它們BOSS的全家(Facebook)都和國內不兼容,即便你喜歡也買不到(因為不在國內售賣),買到了也玩不了(因為需要超級穩定的梯子下載Oculus Home),所以還是期待Vive覺醒吧。■