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轉戰手機遊戲 金山網絡組建遊戲部門

2025-04-20 00:11:24

    9月27日下午消息,金山網絡近日組建遊戲事業部,並發行了首款產品《鐵血戰神》。金山網絡CEO傅盛透露:「手遊正在成為我們的核心業務,未來,金山網絡會成為一家遊戲發行公司。」

    「到今年年底,金山網絡將獨家代理至少5款手遊。」負責遊戲發行的金山網絡副總裁陳睿表示,「目前,國內端遊用戶規模約3000萬,市場規模達到400億元;而移動遊戲用戶量更大,接近2億,可以預見其市場規模將很快達到千億元,手遊無可爭議地是目前移動網際網路最好的商業模式。目前手遊市場還處在『陽春』階段,未來2~3年都具有極大的市場前景。」

    據傅盛透露,截至目前,金山網絡全球用戶超過3億,移動端用戶超過1.5億,已成為中國第二大網際網路及移動網際網路安全公司和第三大iOS工具開發商。

    「手機遊戲的渠道比PC遊戲集中得多,比如蘋果平臺主要是App Store,安卓平臺的主要渠道在國內也屈指可數。渠道的集中為那些自有用戶基數龐大的平臺帶來極大的發展紅利。」陳睿表示,基於這樣的認識,金山網絡越過了端遊、頁遊,直接切入了手遊市場。

    對於《鐵血戰神》這款處女作,陳睿表示,《鐵血戰神》是國內第一款滑屏搓招遊戲,與西方格鬥遊戲相比,更符合中國人的口味。《鐵血戰神》製作方為喜訊遊戲,其CEO劉芃曾操刀製作了金山暢銷遊戲之一《封神榜》。

    「國內手機動作遊戲玩家有很多,但此類遊戲製作門檻比較高,投入也比較大,流行的幾乎都是國外產品,符合中國玩家口味的作品非常少,還存在很大市場空白。」劉芃認為,《無盡之劍》的遊戲品質當然是業界標杆,但它呈現的是西方歐美風格,厚重的鎧甲、沉重的打擊體驗,但是與中國寫意的酣暢淋漓的武俠風格相去甚遠。

    據劉芃介紹,《鐵血戰神》創新了觸屏搓招,可連擊十餘招,帶玩家重溫街機打鬥體驗。■

    註:本文轉載自其它媒體,轉載目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。

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