價格戰的思考:我們需要什麼樣的LCD
2025-04-28 22:55:20
對於LCD來說,影響其性能要素有很多,但響應時間一直是業界關注的焦點,特別是針對遊戲用戶來說,響應時間直接影響到遊戲畫面的流暢度和清晰度。因此開發商在這方面也作出了不少努力。從之前25ms到目前主流的16ms,甚至到12ms和已經上市的8ms。都讓LCD的性能有了質的飛躍。那麼,12ms,甚至8ms的液晶是否值得我們購買呢?
1.決定響應時間決的因素
我們知道,響應時間決定了顯示器每秒所能顯示的畫面幀數,一般顯示器使用的目的是文書處理與網頁瀏覽,顯示器會持續顯示同一個畫面很久一段時間,然後才切換到另一個不同的畫面,這樣的使用狀況下,其實反應時間多快多慢對使用者而言是沒有影響的。但是如果要使用顯示器來看動畫或影片,因為畫面會持續變化沒有停止,這時候響應時間就會影響畫面品質。
運動的方塊體現了響應時間的差別
響應時間越短,方塊越少,顯示器效果越好
因此,廠商在不斷想辦法改變這一現狀,以目前12ms的主流技術來看,滿足目前普通用戶的需要還只是一個門檻,因此在遊戲面前,要達到CRT顯示器的效果,那還只是一個目標和希望!隨後,開發商在突破12ms的面前,提出了最新的8ms技術做為下一個LCD的新標準出臺。16ms的17寸液晶是目前的所謂主流,價格便宜,但筆者認為,這個階層的產品,不是一個很理想的選擇。
2.到底響應時間多大夠我們使用?
我們可以從客觀的技術來繼續分析,響應時間在動畫裡的效果影響,通常來說,當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼會將快速變換的畫面視為連續畫面,不會有停頓的感覺,所以響應時間會直接影響你的視覺感受。眼睛正常能夠識別的範圍平均在60幀/s範圍,但要達到非常好的效果就需要畫面顯示速度在每秒60幀以上。下面給大家算一下不同反應時間的畫面顯示速度:
30ms的顯示速度是1/0.030=33幀 25ms的顯示速度是1/0.025=40幀 22ms的顯示速度是1/0.022=45幀 16ms的顯示速度是1/0.016=62幀 12ms的顯示速度是1/0.012=83幀 8ms的顯示速度是1/0.008=125幀4ms的顯示速度是1/0.004=250幀從上面,大家會發現,目前的16ms的液晶顯示器如果響應時間達標的情況下達到了62FPS左右,基本可滿足播放DVD影片、玩Quake、CS等遊戲的基本需要。而12ms產品應付一般的3D遊戲和視頻播放都綽綽有餘了,對比現在的CRT顯示器主要達到的是85FPS,12ms的LCD顯示器的顯示速度已經達到83FPS,兩者差距可以認為是不存在了。而對於一些要求更高的用戶來說,那麼他們應該選擇的就是8ms的產品。
對於僅僅看看DVD、上上網聊聊天,偶爾玩玩遊戲的消費者,目前主流的16ms的產品已經可以很好的滿足需要,甚至25ms的產品也可以符合要求。而對於一般的遊戲玩家來說,16ms的產品也已經可以滿足需要,當然如果資金充裕,12ms、甚至8ms的產品當然更好。至於那些苛刻的遊戲玩家來說,8ms的產品則是不二之選。
CS遊戲畫面在16ms響應時間中的效果
CS遊戲畫面在12ms響應時間中的效果
12ms和16ms的測試效果差別比較明顯