未來已來! 國行版三星Gear VR體驗評測
2025-05-13 15:45:10
國行版Galaxy Note7的發布會上三星終於為國內市場帶來了新一代Gear VR虛擬實境頭盔,Gear VR是目前體驗最好的手機移動VR,比谷歌Cardboard等類似的紙盒VR要好得多,但跟專業級的HTC vive還有有差距,但畢竟是移動VR,無可厚非。而之前由於中國的網絡原因,三星Gear VR採用的Facebook旗下Oculus Home VR應用商店因不符合國內審核要求,無法進入國內市場,成了三星Gear VR進入中國的最大障礙。
外觀
國行版Gear VR跟國際版新一代的Gear VR在外觀上沒有差別,相比前代配色改為全黑色,看上去更加簡潔大方,機身側面印有Gear VR以及Oculus的logo,所以基本上可以確定國行版的Gear VR跟國際版是一樣的,只是在軟體上有所差異。
Gear VR其實跟VR紙盒沒有本質區別,原理是依靠透鏡放大手機屏幕上的圖像,都是依靠手機屏幕來顯示內容,但Gear VR加入觸摸板返回按鍵,更專業些。看手機VR頭盔的好壞一般是要看透鏡的半徑有多大,理論上越大觀感越好。
Gear VR通過卡扣與手機連接,手機通過充電口與VR頭盔連接,國行版Gear VR支持傳統的microUSB口的三星S7 edge,也支持USB Type C口的三星Note7,卡扣是可拆卸更換的。使用Note7的朋友要注意老版的Gear VR是不能在Note7上使用的。
Gear VR支持觸摸操作,在機身右側有個凹槽,這個凹槽就是觸摸區域,在瀏覽圖片時可以通過觸摸滑動來控制界面。另外Gear VR上還有Home鍵、返回鍵以及音量調節鍵。可以看出,Gear VR本身並不是簡單的鏡片+塑料組合,其內部是有電路板的。
VR應用商店
三星Gear VR遲遲未能進入中國的原因便是因為VR應用商店不符合中國審核要求,三星此次是跟國內的愛奇藝合作,推出了愛奇藝VR(Gear版)作為國外Oculus Home的替代,但愛奇藝VR只有視頻內容,沒有遊戲,所以Gear VR在國內使用的功能是受到限制了的,只可以用來體驗嘗鮮,知道VR是怎麼一回事兒。
當手機插入VR時會自動下載Gear VR套件 ,下載完成之後再次插入就可以進入VR界面,但可能是由於軟體適配還有問題,插入後有會機率進不去VR商店,手機只黑屏一下又回到原來的界面,需要多嘗試幾次。而進入VR界面之後眼前又是另一片天地了。
以下圖片來自筆者的截圖,是帶上VR之後看到的景象,初次體驗還是十分吸引人的。
點擊圖片可查看原圖
Gear VR的布局是人在一個寬敞的房間內,非常豪華,配合陀螺儀以及加速度傳感器,人在走動或者晃動頭時視頻畫面也隨之改變,如果不是手機解析度原因能看到屏幕顆粒,VR的場景還是非常震撼與真實的。
筆者專門錄製了視頻,來向大家展示一下走動/轉頭時VR所呈現的視頻內容的改變,360度的視角非常新奇,仿佛人就置身於VR所展現的場景。
三星還開發了「Samsung Gallery」APP,這款軟體支持通過VR瀏覽相冊,既可以瀏覽相冊中的圖片也可以觀看視頻內容,所以如果有其他VR視頻可以下載之後放在手機相冊文件夾下,打開Samsung Gallery便可觀看第三方視頻了。而愛奇藝VR裡面也有許多VR視頻,觀看體驗類似於電影院效果,但缺點是解析度過低,顆粒感嚴重。
Samsung Gallery瀏覽圖片的方式類似於投影儀投影PPT,但由於手機解析度太低所以看圖片時顆粒感有點強,不能展現圖片的細節,對於手機VR來說手機的解析度至少要達到4K以上才能滿足VR基本看不到顆粒感。
其實提高手機解析度的本質是提高PPI(Pixels Per Inch 每英寸像素數),即像素密度,但解析度 提升了手機的功耗也上去了。綜合考慮,手機PPI打到2.5K解析度對應的600PPI就足夠了,畢竟手機不能充當專業級VR設備,目前為了VR手機屏幕採用4K,8K屏得不償失,所以說手機VR只能嘗鮮,滿足有無的問題,想體驗更深入的東西需要HTC vive這種專業級的電腦主機VR。VR作為手機的一個使用場景,提高解析度得不償失,但如果手機能支持軟體調節降解析度,在使用VR是提升到最高解析度,普通場景降低解析度也是個很好的方式。
▲ 1080P的AMOLED、1080P的LCD、2K解析度的AMOLED的顆粒感展現(點擊查看大圖)
手機解析度仍捉襟見肘
三星S7 edge採用2K解析度的Super AMOLED屏,PPI543,在Gear VR上依然有肉眼可見的顆粒感,因為VR的鏡片是凸透鏡,會放大手機像素點。4K解析度以上的屏幕是保證VR體驗的必需品。
內容是關鍵
目前VR還處於初級階段,VR的視頻以及遊戲資源還較少,現在體驗VR更多的是嘗鮮,很難有黏住用戶的東西,而且高質量的視頻也是制約VR發展的另一瓶頸,一個VR視頻就達數GB,一部手機隨便存幾部VR視頻就佔用完存儲空間了,這些都是未來VR產業需要考慮的。
手機發熱耗電依然有待改善
由於手機顯示VR內容時是把屏幕分為左右眼兩個區域, 左眼一個視頻,有眼一個視頻,增加了手機GPU的負荷,導致發熱耗電嚴重,筆者體驗Gear VR所用的是國行版S7 edge,其搭載的驍龍820晶片是目前優異的手機晶片,性能強功耗低,但體驗VR時發熱依然很大, 導致電量消耗過快,所以手機移動VR的普及也需要晶片廠商的努力、半導體技術進步。
體驗總結
通過Gear VR我們看到了移動VR的雛形,雖然目前VR產業還處於初級階段,國行版Gear VR玩不了遊戲,缺乏高質量的視頻,但VR所展現出的廣闊應用場景十分誘人,畢竟有需求就會有解決問題的動力,現在VR面臨的問題在未來會被一一解決,VR會深刻改變電影、遊戲的發行方式,擁抱VR等於擁抱了未來。■