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肝遊戲:堡壘之夜和絕地求生有啥不一樣

2025-05-27 05:13:13

引語:同配置下,《絕地求生》50幀,《堡壘之夜》80幀!

    2017年-2018年是玩家選擇遊戲的一年,老牌MOBA類遊戲《英雄聯盟》的熱度逐漸趨於平緩,而射擊類大逃殺遊戲開始火到發紫。其中,《絕地求生》憑藉寫實的畫風、刺激的生存環境、豐富的武器系統贏得了眾多遊戲玩家的追捧,之後整個遊戲圈開始圍繞大逃殺模式製作相關題材的遊戲,其中尤以《堡壘之夜》PVP吃雞模式最被玩家看好。最近《堡壘之夜》登入國服。這款官方宣稱同時在線突破340萬人次的大逃殺題材遊戲與同樣火爆的《絕地求生》到底有著怎樣的區別?今天我們就在深度體驗的基礎上做一下對比。

話前篇

    大逃殺類遊戲大家都不陌生,而《絕地求生》可謂是將這種模式發揚光大。光憑測試版本就讓這款遊戲為藍洞官方獲利千萬的成功案例也吸引了大量遊戲資本的嘗試。在眾多後繼者中,《堡壘之夜》稱得上是最接近《絕地求生》霸主地位的一款逃殺類遊戲。

    其實大部分逃殺類遊戲在建模上的設計都非常相似,都是利用裝備、健康度等因素對定義角色,進而構建出一片多人遊戲的世界。在這類遊戲中每局玩家只有一條生命,收集裝備,擊殺對手是存活下去的唯一途徑,整個遊戲的設定中最終只會有一名或者一組成員存活到最後。任何一個細小的失誤都有可能導致玩家Game Over。正是憑藉這樣的極端設定高度還原了現實世界的殘酷競爭,進而獲得了大批玩家的擁戴。有人說《堡壘之夜》就是《絕地求生》的抄襲版,我認為,更像是在相同規則下的不同演變。

《絕地求生》

《絕地求生》採用了簡單而又粗暴的大逃殺式的死亡競賽,可以說簡化了傳統版的生存類遊戲。得益於迅速便捷的動作系統,在遊戲中提升了玩家之間的對抗性和策略性,哪怕是常年FPS類遊戲的高度玩家,在《絕地求生》中也需要神經緊繃,熱血沸騰。雖然每場開局地圖都一樣,但每盤落地後的隨機性又為每一位玩家增添了新鮮刺激的體驗。

《堡壘之夜》

    《堡壘之夜》作為一款合作沙盒生存遊戲,它的大逃殺模式內涵多種系統,值得每位玩家每分每秒的投入,另外,這款大逃殺題材遊戲結合了漫畫、科技、建造、射擊等眾多元素於一身,自由度非常高是這款遊戲最大的特點。

遊戲體驗中的不一樣

遊戲畫風:

《絕地求生》這款遊戲能夠吸引玩家,火遍全球很主要的一個原因就是其寫實的畫風,高度還原現實世界的場景,更能激發遊戲玩家內心深處的生存欲望。另外,在這款遊戲中,特效做的並不花哨,製作方極力打造貼近真實世界的場景,在高特效下玩家甚至可以看到自己的影子。

    《堡壘之夜》則完全不同,濃濃的美漫畫風,與暴雪的《守望先鋒》在畫風上極為相似。在優化上這款遊戲做的非常不錯,遊戲過程中不會出現鋸齒,畫面撕裂等情況。可以說這是一款做工精良的動漫風格迷你大逃殺遊戲。

遊戲地圖:

《絕地求生》的兩張地圖均為8km×8km的大小,在遊戲中,當安全區域距離較遠的時候,玩家需要通過長時間奔跑或者利用載具進行戰略轉移,往往耗時較長。另外,《絕地求生》的地圖相對而言開放性更強,由於地圖較大,場地較空曠,非常多的平面地帶並不利於玩家狙擊和躲藏。

    《堡壘之夜》目前只有一張地圖,與畫風一樣,非常Q版,在地圖內載具非常少,往往從一個建築群跑到另外一個建築群耗時非常短,奔跑幾乎可以解決所有問題。在地圖中,建築與地勢區域非常集中,非常多的制高點可以方便玩家遠距離狙殺對手。

遊戲模式:

首先在運營模式上二者就有根本的區別,《絕地求生》不管是正式版還是測試版,在Steam的官方售價均為99元,而《堡壘之夜》開放PVP(空降行動模式)後,此遊戲則是免費遊玩,道具收費。

    《絕地求生》更像是一款射擊類遊戲,在設計過程中玩家還需要考慮物理引擎為之帶來的超逼真設計體驗,彈道、掩體、戰術等存活因素共同構建了一次成功的今晚吃雞。在遊戲中不同的玩家有不同的選擇,除了伏地就只有移動剛槍,對玩家設計技術要求較高。

    《堡壘之夜》之所以吸引玩家,很大一部分原因來自於它的建造系統,雖然核心機制與其他大逃殺類遊戲一致,但整個遊戲的節奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能實現自我防禦,逃生和進攻。

遊戲運營體系:

作為一款遊戲,維護日常遊戲玩家的絕不僅僅是遊戲鮮活度,更多的應該是遊戲的整個運營模式。良好的遊戲與玩家互動可以增進玩家對這款遊戲的忠誠度。在這一點上,《堡壘之夜》做得就非常成功,每日任務、挑戰、顯示商店等,並且官方已經在遊戲中構建了完整的商業體系。內部具有大量可自定義替換裝飾類道具,玩家可依據喜好購買,這樣的目的既保證了遊戲的穩定運行,也維護了某些玩家的個人喜好(濃濃的騰訊風)。而《絕地求生》則相對而言悽慘很多,雖然目前已經上線了包括物品庫,排行榜、回放等功能,但整個購買市場以及玩家成就等系統依舊依託於Steam。

遊戲優化的不一樣

    不管是《堡壘之夜》還是《絕地求生》,採用的都是虛幻4引擎,想必這款遊戲引擎大家一定都不陌生。被定義為「所見即所得」的虛幻4往往因其深邃的特效而震撼到所有玩家,這一引擎可以很好地彌補一些在3D、Studio、Max和Maya中無法實現的不足,並很好的運用到遊戲開發中。但現實是隨著虛幻4引擎的開放與開源,很多廠商在採用虛幻引擎製作的周期短暫,所以實際的遊戲體驗有非常多的Bug。

    這一點在《絕地求生》這款遊戲中表現尤為突出,當然,這也是有原因的,首先就是便宜,虛幻4引擎的「全免」讓很多遊戲開發商爭相追逐。我們知道,藍洞最開始只是一家初始團隊。相較其他遊戲引擎,虛幻4更容易上手,這也就能理解一年就開發出來的《絕地求生》對虛幻4引擎的運用不到位之處,很多玩家就經常吐槽遊戲過程中不是被對手擊殺,而是被Bug卡死。

《絕地求生》推薦配置

《堡壘之夜》推薦配置

    因為優化的問題,《絕地求生》對硬體的需求也是高的可怕,毫不誇張的說,因為「吃雞」浪潮,前段時間顯卡缺貨就與玩家大量購買高性能顯卡玩遊戲有一定的關係。而《堡壘之夜》因為遊戲優化還可以,硬體需求反而降低了不少,反言之,如果我們選用相同遊戲環境,不同的遊戲幀數即可反映出他們對於遊戲方面的需求,那麼二者在相同硬體下的表現究竟有多少不一樣呢?我們通過實際測驗來驗證。

    之前做過有關戴爾G7的筆記本評測,所以我們選擇這款筆記本的遊戲平臺作為本次測試的主要環境,兩款遊戲均開啟最高畫質,解除幀數限制。為保證兩款遊戲的儘可能一致,我們均從跳傘後開始使用Fraps計算遊戲幀數表現。

    通過遊戲數據我們發現,在主流的1080P解析度下,《絕地求生》的平均幀數保持在53幀左右,而《堡壘之夜》的平均幀數在80幀左右。可以說《堡壘之夜》相較《絕地求生》算的上的平民玩家的福音。通過遊戲幀數的表現,可以看出,《堡壘之夜》的開發商在虛幻4引擎的優化理解上擁有自己的獨到見解。表現在遊戲上就是順暢的遊戲體驗。

    如果你是一名電腦配置不高、收入同樣不高的遊戲玩家,那麼免費的PVP吃雞模式+流暢伺服器的《堡壘之夜》早遊戲體驗上就要高於《絕地求生》,如果說你喜歡超真實的槍戰場景,同時電腦配置完全可以勝任流暢高清畫質,並且還願意購買相應的加速器,那麼《絕地求生》就是一款不容錯過的遊戲大作。以上就是我們關於《堡壘之夜》和《絕地求生》找到的不同以及哪類玩家更適合哪款遊戲,如果你有新的發現,歡迎你與我分享更多精彩不同。

本文編輯:劉國亮

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