電競推動PC產業回暖 Intel致力於給玩家帶來極致體驗
2025-05-27 06:37:09
隨著 IG 俱樂部奪得 2018 英雄聯盟全球總決賽的冠軍,關於電競的討論在不到一周的時間中持續升溫,電競帶來的產業影響、社會影響已經不容忽視。和很多趕著熱點殺入到電競產業的行業不同,PC 行業先天就與電競產業息息相關。在 2018 年 11 月 4 日舉辦的 Intel 大師挑戰賽上,Intel 中國區業務總經理王稚聰表示,今天的消費級 PC 有很大一部分增長依託於遊戲行業,PC 行業趨勢在今年第一次出現相對回暖,Intel 的 PC 部門第三季度業績增長了 16%。
Intel 極限大師挑戰賽(IMC)是 Intel 主辦的面向業餘草根玩家的專業賽事,Intel 希望通過這項賽事讓更多的業餘玩家有機會感受到職業賽事的體驗,所以整個賽事的規格和主板方式都非常接近職業大賽。今年 IMC 有 200 所高校參與,在 20 個城市舉辦過賽事,通過 300 個城市的 600 家網吧進行比賽推廣,總參與人數高達 50 萬人,線上觀看直播的人數達到 6000 萬。
Intel 不只是以自己的親身實踐證明了電子競技在中國的火爆,更通過自己的力量助力電子競技在中國和國際上的成長。年初 Intel 推動 IEM 在奧運前夕落地韓國平昌,6 月初與中國 ChinaJoy 展會達成深度合作,連續兩年贊助《英雄聯盟》中國區職業賽事(LPL),十月更是重磅贊助 S8(2018 英雄聯盟全球總決賽),通過一系列的動作,Intel 讓更多的電競愛好者認識到了自己,同時也讓電競產業得以快速良性發展。
根據 Gartner 統計的數據,PC 出貨量連續幾個季度穩健上升,其中遊戲筆記本在消費筆記本中的佔比提升很快,目前已經達到了 27%。這意味著每五個筆記本消費者中,就至少有一人選擇了遊戲筆記本。電競行業的快速發展極大地刺激了周邊產業的發展,不只是 PC 產品本身,與電競相關的 PC 外設產品,諸如鍵盤、滑鼠、顯示器都迅猛增長,新興的品牌也遍地開花。
全球 PC 遊戲玩家有 5.3 億,電競觀眾有 3.95 億,二者之間巨大的差額意味著電競市場有非常巨大的潛力。同時,電競的愛好者相對年輕,消費能力強,也就是說電競產業有著不可估量的巨大市場。
截至目前,Intel 專為遊戲推出的 i7 處理器已經進行了 9 次的升級換代,每一代都在強化處理器的遊戲性能,讓 CPU 的技術能夠支撐各種各樣的遊戲場景,讓比賽、直播等多任務操作變的更加流暢。從去年的 i7-8700K 到今年的 i9-9900K,Intel 讓 CPU 的單線程性能和多線程性能都得到了長足的進步,高達 5GHz 睿頻的 i9-9900K 是第一顆量產的有如此高頻率的處理器,結合 8C16T 的內核設計、釺焊材料導熱介質,讓每一個玩家都能夠體驗到最為極致的遊戲畫面。
關於電競產業的討論永遠不會停止,電競的本質和一般的體育項目沒有區別,只不過它崛起的更晚,賽場在我們摸不到卻能夠看得見的虛擬世界中。電競不是遊戲的全部,圍繞著電競的職業選手,支持著電競的 PC 設備,觀看著電競的愛好者,才是電競的魅力所在,期待著 Intel 不斷帶來的新技術給電競行業帶來的蛻變吧!
本文編輯:李佳輝
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