A卡的現狀與未來 專訪AMD Scott Herkelman
2025-05-27 17:45:09
2018年11月15日,AMD在北京懷柔雁棲湖舉行了大中華區合作夥伴峰會,會上再次介紹了AMD在CPU及GPU等領域的最新發展,並現場發布了全新的甜點級遊戲顯卡Radeon RX590(以下簡稱RX590)。會後我們與多家媒體一起採訪到了AMD全球副總裁Radeon遊戲產品部總經理Scott Herkelman先生與AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang王啟尚先生。和兩位AMD顯卡部門的高管一起探討了一些關於AMD此次新品的技術細節與AMD未來的一些規劃策略。
關於12nm的RX590
記者:此次發布的RX590採用了全新的12nm工藝,而沒有繼續考慮沿用早些的14nm或是直接跳上10nm以內,那麼AMD為什麼會做出這樣的選擇呢?
Scott Herkelman:「首先我們採用12nm的製成是考慮到一個均衡點,讓產品有非常強的性能,同時在能耗還有它最後的市場銷售價格方面也是能夠達到一個均衡的,我們也做了市場上面一個分析,找到了這麼一個切入點,12nm的製成的恰好是能夠滿足這個切入點的需求的,我們這是一個比較長期的項目,也在市場上做了一些相關的參考,通過目前的測試來看,確實是能夠打造這個市場的痛點,實現了剛才幾個指標的均衡。」
記者:作為RX580的升級產品,RX590有可能會被用到移動端,也就是遊戲本上嗎?
Scott Herkelman:當然我們是希望我們的合作夥伴能夠把590應用到移動應用筆記本電腦上面了,我們目前第一步首先四個渠道還是通過DIY的這種散貨渠道來做的,但是未來的話,我希望我們企業OEM,ODM的合作夥伴也能夠考慮把590用到他們的筆記本和桌上型電腦上去。
關於光線追蹤
記者:NVIDIA近期發布的顯卡產品開始主打光線追蹤技術,那麼AMD方面對這項新的顯卡熱點事件是怎麼看待的呢?是否有相應的投入?
David Wang:光線追蹤不是一個新的技術,我們在用現有的硬體即可實現,用渲染器來做光線追蹤加速。我覺得未來實時光線追蹤能夠真正在遊戲裡面能夠用到,發揮到極致,真的有效的時候,是在當你把這個光線追蹤打開的時候,它不會對你的性能有所影響,而且在GPU整個架構裡面從上到下都能夠支援一樣的光線追蹤。
我覺得在這樣的情況之下,用硬體的方式來做光線追蹤比較合適,但是我覺得我們現在在專業的顯卡裡面,其實已經支持ReadonRays這樣一個光線追蹤技術,其實也是用硬體加速器,它用的是我們的渲染器進行加速,但是這樣的加速方式用來做專業光線追蹤渲染是可以的,但是如果你要放在及時遊戲的時候,如果打開的時候會影響運行效能,我們覺得說這個技術目前研究還不夠成熟,至於說AMD未來的規劃,就像Scott剛才說的,未來有新的進展跟各位再做一些跟進和探討,謝謝。
關於挖礦和區塊鏈
記者:跟去年的情況不太一樣,今年挖礦這件事因為虛擬貨幣的行情不太好,需求也大幅下降,AMD這邊對市場現在是個什麼態度?還有是否看好區塊鏈市場的後續發展。
Scott Herkelman:其實誰都說不好比特幣未來會是繼續走弱呢,還是會有一個大幅度的反彈,但是我想比特幣它有一個基礎的技術的支撐,就是區塊鏈,區塊鏈這塊實際上在企業層面上有大量的一個投入,包括是大型的跨國企業、銀行和政府都非常看中區塊鏈的發展,所以表面來看目前可能是比特幣,還有以太坊都是比較降溫的,但是背後底層的技術還是在不斷快速發展的,大家都非常關注比如說是加密技術啊,還有智能合約等等,那麼在這方面我們也跟我們的合作夥伴一道,在不斷地開發做研發工作,能夠通過我們的軟體GPU和CPU共同來支撐這個技術的落實,那就是在未來通過區塊鏈使得信息的交流更加高效,更加安全。
與遊戲廠商的合作關係
記者:AMD未來在和各大的遊戲廠商合作方面,有沒有進一步地動作?
Scott Herkelman:其實我們一直跟一些開發廠商都有非常密切的合作,只是之前對這方面的宣傳力度並不是特別地大,包括是在軟體方面我們也是跟遊戲開發商有非常密切的合作,我們的團隊也在不斷地壯大,未來兩年到兩年半的時間之內,會有更多的人員加入到我們的遊戲GPU的這一部分業務中來,來加強跟遊戲開發商的一個合作。
David和我在日常都非常關注這方面的工作,希望加強這樣的合作,確保新遊戲在上市的時候不僅是能夠得到GPU的支持,而且本身也能夠促進整個遊戲行業的一個發展,這個是我們預先幾年就要對技術做出一個展望,並且開展合作進行聯合的研發,包括剛才提到的光線追蹤也好,還有FreeSync也好,還有HDR也好,都是如此,都是要提前好幾年就要做好準備的,這樣的話不僅有很好的遊戲引擎,而且最後它的產品體驗也是非常棒的,所以我們的團隊在不斷地加強這方面的工作,確保我們的新技術問世之後,新的遊戲他們也可以充分的通過API來調用我們新技術,把這樣的技術優勢發揮出來。
這其實也是ADM顯卡業務最重要的一部分,像《堡壘之夜》《絕地求生》這些都要經常跟他們進行拜訪進行交流的。