新遊CEO草禾言 多點觸控操控更適應玩家需求
2025-03-17 09:42:24
泡泡網資訊頻道2月2日 新年剛過,遊戲手柄的市場競爭突然變得激烈起來,就拿話題不斷的小米來說,普遍的看法是小米手柄的體驗人群對遊戲認知的還是不夠深度,那麼如何在市場上為遊戲玩家提供更新奇的追求,新遊創始人兼CEO草禾言坦言,TV市場目前還是個未成熟的市場環境,由於受市場限制,主機遊戲用戶一直是沒有成長,2013年年末,美國Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的遊戲手柄「Ace Power」,此後不久羅技、賽睿、Mad Catz也先後發布手機遊戲手柄,羅技G550、賽睿Stratus、C.T.R.L.i。由於受制於當時遊戲的兼容性以及外設高昂的價格,手柄這一外設並沒有取得很好的效果,直到2014年的上半年,手遊市場依然是卡牌類的天下。但是目前來看手遊的成長速度飛快,有三點是目前存在的基礎,一是全智能終端覆蓋,硬體設備的成熟,二是內容生態成熟,足夠多的開發遊戲數量,玩家的成熟也是玩家的需求,從小屏到大屏,從輕度遊戲到重度遊戲,從卡牌到RPG。
草禾言表示:新遊手柄未來定位,不僅僅是做一款手柄,更是一個新型的遊戲分發平臺,新遊互聯做了一個APP新遊手柄遊戲廳,在這個遊戲廳裡,內置了超過2000款遊戲,囊括槍戰、格鬥、體育競技等多種單機類和網絡類。用戶在使用手柄的時候,即可從遊戲終端設備裡的手柄遊戲大廳裡尋找合適的遊戲,減少尋找遊戲的時間。
而推出遊戲中心也成為了多數手柄廠商的共識。UC、小米以及創業公司新遊互聯均相繼發布了自己的智能遊戲手柄。隨著國內智慧型手機的穩定發展,手機遊戲的快速崛起,延伸出來的娛樂產品逐漸增多。
同時,隨著電視遊戲重新返回螢屏更是加速了小米、阿里巴巴等巨頭提前布局,紛紛搶佔遊戲手柄市場。傳統的硬體巨頭,北通、羅技等也一直對這個市場虎視眈眈,國內一些創業者也在關注這個手柄市場並付出了行動。從操作體驗來講,手柄確實解決了移動端遊戲體驗的缺失,尤其在面對像格鬥、動作、競技類等精確遊戲體驗時,手機的體驗難免有些不足。
草禾言認為,隨著端遊廠商轉身進入手遊領域,手遊已經不僅僅只是休閒遊戲的天下。類MOBA手遊上市,競技化手遊概念的提出,都預示著遊戲行業周邊外設設備將被重新激活。而因為較完善的布局,新遊互聯已經具備了相當的優勢,新遊手柄是目前市場上唯一可以同時與手機、電視或者其他屏幕端相聯的產品。而重度遊戲在操作習慣上類似,這讓移動遊戲跨入客廳娛樂的遷移顯得更加自然。
新遊互聯成立於2014年2月,儘管很年輕,但在業內已經擁有一定的知名度,主要業務範圍有手遊開發者服務平臺、遊戲外設硬體、遊戲玩家社區、手遊發行聯運等。公司旨在打造成為全球知名的一體化重度遊戲服務公司,業務集開發、媒體、運營、發行、遊戲硬體等多項業務,並且公司也會致力於拓展遊戲多元化領域,布局更大的遊戲藍海。新遊互聯的團隊由來自於網龍91、百度、奇虎360、騰訊等知名IT公司核心員工組成,並且擁有一支來自於多家知名硬體公司組成的硬體團隊,團隊成員主要來自於富士康、聯發科、雷柏、夏新等。並已在天使輪獲得知名天使個人近一千萬人民幣投資,pre-A獲得數千萬人民幣追投。
而最新的消息是,1月29日,新遊手柄正式登陸百度未來商店開始公開發售,不到半天時間,首批4000套手柄已經全部售罄。創造了近期遊戲手柄銷售的新紀錄。