突破柏林圍牆圍堵 釋放A卡物理遊戲性能
2024-12-27 12:05:09
[泡泡網顯卡頻道10月27日] 就在10月初,顯卡史上的又一次重大更迭發生了,對業界來說,這次更迭是那麼的徹底。對Afans來說,這次更迭是那麼的完美。對AMD來說,更具歷史意義,這次更迭是調整顯卡開發策略後的首次完勝!
實際上,從HD3800系列開始,AMD的產品設計思路就發生了改變,將中端顯卡作為研發的重中之重,然後通過雙GPU打造高端產品。古老的HD3800僅僅是探路之作,上代HD4800在吸取了經驗教訓後,將性能價格比和性能功耗比放在了第一位,努力將電晶體數控制在了10億之內,這樣無論晶片成本還是顯卡製造成本都要低很多,而現在的HD5800系列,更是對這樣設計思路的延續,結合生產工藝的進步,將價格比和性能功耗比發揮到最大化!
遺憾的是,雖然在性能功耗比上HD5系列顯卡佔有巨大的優勢,但在顯卡的附加價值上,NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,DX10.1缺乏有力支持,物理加速技術根本沒有。較低的附加值使得A卡在競爭中一直受限於人。
概念尚且不談,我們玩家想要用A卡玩爽遊戲,都成為了「不可完成的任務",nvida的physX大閘一刀切中了要害!那麼有什麼辦法能夠享受支持DX11的HD5850顯卡,並且能夠突破nvidia的physX的限制呢?