誰是風口的豬 77313平臺2014年網頁遊戲新展望
2024-12-23 14:51:09
中國網際網路信息中心(CNNIC)《第33次中國網際網路發展狀況統計報告》報告1月16日在京發布,截至2013年12月,中國網民規模達6.18億,網際網路普及率為45.8%,隨著網絡的普及,網路遊戲用戶也得以迅速增長,2013年中國網路遊戲用戶規模已達3.38億。已然成為了網際網路發展中不可或缺的主力軍。我國網遊產業正一步步地沿著創業、創新、發展之路向前推進,時至今日取得了驕人的戰績。可以說一部中國網路遊戲發展歷程,推動著中華文化產業逐漸踏上文化強國新徵程。在電腦網路遊戲中,主要分為客戶端網遊和網頁遊戲2類。2013年,中國網頁遊戲市場產品結構得以優化,增長速度從急速增長階段進入規範化增長階段。據統計:2013年,中國網頁遊戲用戶數量約達到3.3億人,比2012年增長了21.2%。網頁遊戲的市場佔有率達到15.4%,比2012年上升了1.9個百分點。
一件事物的興起必有它的道理,存在即是合理,網頁遊戲繼承了端遊的優良傳統,從剛開始角色扮演RPG類型遊戲開始流行起來,後來是模擬經營、策略和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒,總的來說以角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式為主。隨著逐漸的發展,頁遊也開始玩起了混搭風,不僅繼承了主流元素的套路,遊戲主體是角色扮演,另外結合了動作競技、角色養成、社區模擬等多種元素,從而掀起了空前的混搭頁遊潮流。
網頁遊戲自出現星火起就不被看好,因其本身的限制,使其無法想端遊那樣自由的發展其遊戲的豐富程度。然而網頁遊戲也有自己特有的用戶群,以細分市場的手段,也有龐大的市場需求。那麼玩網頁遊戲的都是些什麼人呢?根據某中頁遊戲論壇的投票調查,網頁遊戲的玩家主要為上班白領(60.39%)和學生群體(32.63%)。白領特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力都相當有限,而學生群體大多經濟能力有限。但是無論如何,娛樂需求、尤其是網遊的玩家,並不排斥玩網頁遊戲。
然而如今已成燎原之勢的網頁遊戲也有著其弊端,各種良莠不齊的遊戲充斥著網頁遊戲市場,許多遊戲設計並不完善就投入市場,大大影響了網頁遊戲整體的質量平均水平。除了遊戲種類繁多的問題外,在近兩年大量不正規的小型企業扎堆進入頁遊市場,開闢平臺代理各種被玩家稱作「山寨」的網頁遊戲。短期的大量進入,玩家的分散,盈利的壓力,造成了頁遊聯運平臺之間競爭極為激烈,也造成了玩家的茫然和不知所措。
「玩家虐我千萬遍,我待玩家如初戀。」此話用在77313網頁遊戲平臺的運維團隊之中再合適不過。77313網頁遊戲以傳播綠色健康的娛樂文化為己任,以「相互尊重,將心比心」為行動指南,以追求極致的用戶體驗為目標,以玩家的批評、意見和滿意程度作為不斷前行的動力。77313網頁遊戲秉承「不拘一格、開拓創新」的理念,以期能夠帶動遊戲開發行業打破僵化模式,促使整個在線遊戲行業得到一個質的飛躍。
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