雞血還是雞肋?GTX680抗鋸齒技術解析
2025-02-11 20:08:11
泡泡網顯卡頻道8月13日 AA抗鋸齒(Anti-aliasing)技術,即在3D圖像中,受解析度的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。抗鋸齒技術伴隨著3D遊戲不斷的發展,當前比較熱門的iGame九段680克卜勒顯卡除了MSAA抗鋸齒技術之外,還擁有FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術。何為FXAA、TXAA?是雞血還是雞肋?以下為您揭示。
FXAA的全稱「Fast Approximate Anti-Aliasing」,中文翻譯「快速近似抗鋸齒」。FXAA是NVIDIA新推出的新一代抗鋸齒技術。在FXAA與4xMSAA相同的畫質效果下,FXAA的性能要比4xMSAA高很多,遊戲畫面比4xMSAA更加流暢。FXAA在保證畫質的前提,而又不丟失性能,其優越性成功超越MSAA。
隨著克卜勒顯卡GK104系列驅動的推出,FXAA正式加入驅動面板中,玩家可以通過驅動面板選擇打開FXAA,而且FXAA幾乎可以應用於所有3D遊戲中。
為了驗證MSAA和FXAA的實際應用效果,筆者加入了遊戲測試。測試採用七彩虹iGame九段680 4G顯卡,在相同的遊戲場景中,打開4xMSAA和FXAA進行對比測試遊戲畫質以及遊戲幀數。遊戲中打開4xMSAA特效時,裝甲車頭的天線有很強的鋸齒感,遊戲幀數是88幀。當開啟FXAA特效時,裝甲車頭的天線的鋸齒大大降低趨於平滑,遊戲幀數達到125幀,遊戲畫面流暢、逼真,FXAA的優勢顯而易見。
TXAA,即時間近似反鋸齒,是全新一代硬體渲染的抗鋸齒技術,可以提供電影級別的畫面品質,專為發揮GTX680強大的紋理性能而設計。利用GTX680的FP16紋理性能,通過消耗很少的硬體性能而得到等同於原來高級的MSAA的效果。TXAA現階段分為2種形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理論上可以在2xMSAA的性能基礎上,達到8xMSAA的畫質。而TXAA2則可以在4xMSAA性能基礎上達到高於8xMSAA的畫質效果。
2012年NVIDIA與遊戲開發商合作,相信越來越多的遊戲將支持TXAA,例如《the secrect world》。要開啟TXAA需要安裝304.79版本以上的驅動,以及更新遊戲補丁後默認開啟。筆者通過視頻測試,對比MSAA和TXAA之間的區別。雖然視頻已開啟8xMSAA,但畫面中建築物頂端的邊緣依然有很明顯的鋸齒,效果一般。當開啟TXAA特效後,畫面鋸齒降低,畫質變得很平滑。
FXAA和TXAA憑藉突出的畫質和性能在克卜勒顯卡上大展身手。FXAA和TXAA抗鋸齒技術在保證性能的基礎上,提供更平滑更逼真的畫面,為iGame九段680顯卡注入雞血,帶給玩家極致的遊戲體驗和超乎想像的視覺享受。■