魔獸6.0PVP裝自動調整阿斯蘭地圖洩露
2024-07-11 09:02:45
泡泡網顯卡頻道4月23日 WoW Source 放出了一段新對話,是關於魔獸世界高級pvp設計師Brian Holinka、首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas和首席職業設計師Kris Zierhut的。關鍵詞如下:
遞減類別已經從13降到了5.
恐懼已經從8秒降低到5秒。
群控仍是遊戲體驗的重要部分,並且不會被移除。
他們想解決世界pvp裝備問題——在德拉諾裡這將會更清楚:你每件pvp裝備都會有兩個裝等,比如當你在pve時是550,當你參與pvp時是590。
我們看到了阿斯蘭的早期地圖和描述,它看起來是個外圍有目標的拉鋸戰風格的地圖。下面能看到這張圖。
點擊查看大圖
Alpha裡會有為團隊本和pvp服務的獨立的滿級區域,這裡的角色會被直升至100級,只是為了測試這些內容。
會有更多關於小型戰鬥的消息——單排隊列,袋子和獎勵,以及掉落或榮譽,小几率獎勵徵服裝備。
坦克相比威脅值更注重免傷,在德拉諾之王中保持不變。
試煉場會升級來教玩家勝任自己的職責。
按鈕膨脹移除著重於多餘的按鈕,或是有微小差異其實內容一樣的法術,比如吸取靈魂和吸取生命,或裂傷和撕碎。
視覺混亂度調低了,你的對於會更少的看到你的技能。pvp不會調低,因為看見每件事很重要。
開發者認為保持遊戲一致性很重要,儘管這會增加遊戲設計的約束。
開發者獲得的反饋越多,遊戲就會變得越好■