玩遊戲就用高頻 翔升GTX460遊戲實測
2024-08-08 09:08:16
表面上看,在最初的DX11顯卡發布時間上,NVIDIA落後於競爭對手AMD。但NVIDIA推出的Fermi軍團後發制人,憑藉完全基於DX11設計的全新Fermi核心在Tessellation(曲面細分)上的強大性能,給予了競爭對手的致命一擊,輕鬆扳回局面。
當然我們知道DX11區別於前代DX10及DX9的最大特色就是Tessellation(曲面細分)技術,沒有強勁曲面細分性能的DX11顯卡很難應對迅速崛起的大量DX11遊戲。在NVIDIA扳回DX11顯卡局勢之爭中,NVIDIA發布的中高端顯卡GTX460起了關鍵性的作用。GTX460不僅是中高端主流用戶的首選,也具備極強的超頻性能,堪稱中流砥柱級產品。
中端發燒顯卡之王
翔升是NVIDIA中國區較高級別戰略合作夥伴,一直倡導「變超頻為標頻」的理念。在以超頻性能著稱的GeForce GTX460系列產品上,推出的翔升GTX460極具超頻性能。其中翔升GTX460+ 金剛版 1G D5顯卡便是極具代表性的一款產品。
翔升GTX460+ 金剛版 1G D5
到目前為止,翔升GTX460+ 金剛版 1G D5上市服役已有大半年,是一款市場十分成熟度產品。翔升GTX460+ 金剛版 1G D5採用Fermi架構的GF104核心,採用雙DVI+mini-HDMI輸出接口設計,並贈送一根1.5米長的mini-HDMI轉標準HDMI轉接線。顯卡默認頻率達到了725/1450/3800MHz,因此在性能方面相比公版更強。
一、延續「重金屬」風格
翔升GTX460+金剛版從外觀上看,依然延續了金剛系列的「重金屬」風格,增強了產品本身的賣點。另外採用金屬的導風罩,還可以為散熱器提供風道的同時進一步提升整體的散熱效果。
顯卡散熱器
翔升GTX460+金剛版散熱器與公版產品散熱設計基本相同,都採用了F.I.N穿釘技術。不過細節部分稍有不同,這款產品採用了H.D.T工藝,熱管與GPU直接接觸,理論上可以提高熱管的熱傳導效率。
二、供電方面加強至4+1相
取下散熱器可以看到,翔升這款產品完全採用了非公版設計方案,PCB採用了翔升一貫的綠色。在用料部分全部採用了日化固態電容以及鐵素體全封閉電感,保證了顯卡在高頻下的穩定性。
顯卡PCB板
GTX460內部擁有336個流處理器,支持新一代DX11圖形API以及NVIDIA所獨有的CUDA通用計算技術、Physx物理加速技術以及3Dvision立體視覺技術。顯存部分採用了8顆0.5ns的三星GDDR5顆粒組成256bit 1024MB的規格。默認頻率相比公版有明顯提升達到725/1450/3800MHz。
顯卡的用料
供電方面,從公版的3+1相加強至4+1相,進一步照顧到了GF104的核心供電,方便玩家們超頻使用。翔升的供電接口為一個8Pin,它的供電能力就相當於兩個6Pin,更節約空間,但如果玩家的電源沒有8Pin口的話,使用顯卡免費附贈的兩個6Pin轉接成1個8Pin來使用。
三、翔升GTX460性能測試
看得出翔升GTX460+ 金剛版 1G D5是一款做工非常紮實的產品,且採用默認超頻設計。那麼在實際性能上該產品表現如何,我們通過以下平臺來進行測試。為了讓玩家更清晰該產品的性能位置,測試還對比了公版GTX460、HD5830及HD6850等產品。測試軟體及遊戲主要有:《3DMark Vantage》、《Heaven Benchmark》、《科林麥克雷:塵埃2》、《地鐵2033》、《異形大戰鐵血戰士》、《戰地:叛逆連隊2》等。
測試平臺如下
四、DX10理論:《3DMark Vantage》
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是遊戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此 Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,「濫用」各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱「顯卡危機」的 Crysis也不得不甘拜下風。
軟體界面
畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級), 只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的優異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質 1920x1200解析度再加上4AA16AF模式。
測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高一些,但並不會影響GPU測試子項的成績,因此在測試中保持默認驅動設置,PhysX是開啟的。
測試成績
測試的結果完全在我們的意料之中,公版GTX460明顯領先於相同定位的HD5830及HD6850。而翔升GTX460又憑藉頻率的優勢領先於公版產品,並進一步拉開了與HD5830與HD6850的差距。
五、DX11理論:《Heaven Benchmark》
3D圖形測試軟體當然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬實境引擎),但這家小公司一直在不斷的努力並進步著,此前已經發布了諸多版本的Demo或者測試程序,第一時間對DX10、DX10.1提供支持並支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測試者提供多種畫面對比和性能對比模式。
軟體界面
Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的唯一選擇。就在前 幾天,Unigine Engine發布了Heaven Benchmark 2.0版,對場景做了一些優化,並加入了細分級別更高的Tessellation模式。
測試成績
Heaven 2.0的測試過程比較漫長,總共有多達26個場景(視角),因此最終性能差異也很明顯,Tessellation性能偏弱的HD5830及HD6850沒能討得任何好處。
六、DX11遊戲:《科林麥克雷:塵埃2》
《科林麥克雷》系列遊戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林?麥克雷(Colin McRae)而製作的,因此在遊戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車遊戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林 麥克雷:塵埃2》主機版已經上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由於支持DX11的緣故,所以被延期至今年12月上市。
遊戲界面
畫面設置:DIRT2堪稱DX11遊戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這 款遊戲中都有體現,但卻沒有得到大範圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水窪和旗幟上,而賽車過程中也就那麼幾處採用了該技術,因此這款DX11的要求並不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。
測試方法:試玩版Demo自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近於真正玩遊戲的模式,最後得出平均FPS。
測試結果
由測試結果可以看到翔升及公版GTX460在兩種模式下,領先HD5830和HD6850的幅度相當明顯,其中翔升GTX460在4AA模式下領先HD5830和HD6850達10幀左右。
七、DX11遊戲:《地鐵2033》
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11遊戲的新成員。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高解析度紋理、GPU PhysX物理加速、硬體曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
遊戲界面
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟體加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將遊戲內置的效果調至最高。
測試方法:遊戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰鬥場景並不激烈,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試成績
《地鐵2033》對於顯卡的要求非常高,所有參測顯卡均不能流暢運行。由測試結果可以看出在AAA模式下四款顯卡表現基本相同,但在4AA模式下HD5830和HD6850基本不能運行,兩款GTX460表現明顯較好。
八、DX11遊戲:《異形大戰鐵血戰士》
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11裡的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器後期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大 力推行的遊戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查 而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為遊戲要維持「異形大戰鐵血戰士」這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
遊戲界面
畫面設置:AVP原始版本並不支持AA,但升級至1.1版本之後,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該遊戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:遊戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,該畫面具有一定的代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效。
測試成績
這是一款AMD力推的DX11遊戲大作,我們可以看到打開AA後,HD5830及HD6850紛紛落後於兩款GTX460,其中翔升GTX460以少量優勢出頭。
九、DX11遊戲:《戰地:叛逆連隊2》
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊遊戲。開發商EA已經於本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該遊戲是EA DICE開發的第9款「戰地」系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。遊戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
遊戲界面
畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11遊戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是採用新指令集渲染HBAO特效而已,遊戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由於該遊戲對顯卡要求並不高,因此直接開啟8AA模式進行測試。
測試方法:遊戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動幹涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,完全可以反映真實的遊戲性能。
測試成績
結果很明顯看到,兩款GTX460顯卡都以較大幅度勝出HD5830和HD6850。其中HD6850以34%的幅度超過HD5830,性能差距十分明顯。
十、DX11遊戲:《石巨人》
遊戲介紹:遊戲引擎開發商BitSquid與遊戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示 DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,並且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
遊戲界面
畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之後可以選擇開啟關閉 Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,而DOF如果不細看則不容易察覺,因此測試時默認開啟Tessellation、分別打開DOF進行測試。
測試結果
由於HD5830和HD6850顯卡核心內部Tessellator模塊的限制,該兩款產品在這個測試中瓶頸效應非常明顯。兩款AMD顯卡都以不同幅度落後於兩款GTX460,其中翔升GTX460表現最優。
十一、DX10.1遊戲:《FarCry2》
自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之後,該公司蒙特婁分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且遊戲的故事背景也與前作毫無關係,遊戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新製作。
遊戲界面
畫面設置:FarCry2對於DX10.1的支持度有限,主要是通過讀取Z緩衝中的多重採樣深度數據來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過DX10.1顯卡來實現,也可以使用X10顯卡所支持的擴展指令集來實現,都能達到最好的效能。
測試結果
結果相當令人驚訝,HD5830和HD6850在這款遊戲中相當吃力,在8AA模式下只達到30幀的基本流暢度。而兩款GTX460則一如往常的表現出色,且基本以100%的優勢勝出兩款AMD顯卡。
十二、DX10.1遊戲:《鷹擊長空》
《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發製作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際衝突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不願證實的開發中的先進武器,交織出最 激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰鬥空間。
遊戲界面
畫面設置:《鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1並不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓遊戲跑得更快一些。
測試結果
儘管這款遊戲同樣是AMD曾經主推的遊戲,不過測試結果和之前類似,翔升GTX460和公版GTX460再次大幅領先於HD5830和HD6850。
十三、DX10遊戲:《衝突世界:蘇聯進攻》
《衝突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響遊戲中人物和情節。可於遊戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友於陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。
畫面設置:《衝突世界》是首批DX10遊戲之一,採用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積雲,景深效果,軟陰影等,光 照系統也表現出色,尤其是半透明的容積雲特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
遊戲界面
測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,解析度仍然採用1920×1200。
測試結果
《衝突世界》是本次測試中唯一一款RTS類遊戲,在這款遊戲中作戰單位較多,因此對於顯卡的性能同樣是一種考驗。由測試結果上看翔升GTX460和公版GTX460都明顯領先於定位相當的HD5830和HD6850。
十四、DX9C遊戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院裡關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最後也 淪為自己醫院裡的精神病。這座哥德式的陰森建築仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足於自己的瘋狂,並不想逃離瘋人院;蝙蝠 俠承認自己厭惡那裡是因為去那裡「就像回家一樣」。
遊戲界面
畫面設置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅 解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不 高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。
測試成績
蝙蝠俠遊戲內置了對N卡抗鋸齒的支持,效率比較高。而A卡必須在驅動控制面板強制開啟,因此性能損失非常大,即便不開PhysX,HD5830與HD5830的性能也很差。
十五、測試小結
從我們以上的測試不難看出,翔升GTX460+金剛版憑藉超頻設計的優勢,在大部分遊戲中明顯領先於公版頻率的GTX460以及對手的HD5830和HD6850。在不少遊戲中,超越競爭對手幅度達到100%,是一款非常適合遊戲玩家選購的高頻產品。
當然想要達到出色的性能還要以優秀的做工為基礎。翔升GTX460+金剛版在做工方面全部採用了日化固態電容以及鐵素體全封閉電感,供電從公版的3+1相加強至4+1相,為產品的穩定性打下了堅實基礎。