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VR遊戲《會哭的娃娃》帶你進入不一樣的世界

2023-04-02 00:38:26

國內的恐怖片一直被高度評價為《土曹》,或者被看成是搞笑片,或者他們總是知道結局。總是讓小編製作一種恐怖片也是DEWALT的錯覺。  

終於鼓起勇氣去體驗這些,中國人獨立製作並已經在線VR遊戲《哭泣娃娃》,小編在出現前就開始了最後的思考:國內恐怖片的結局不難猜測,但國內VR恐怖遊戲的結局卻出乎意料。 

我們要說的是:哭泣的寶貝深深紮根在我的心裡。沒有血腥,沒有殺戮,幾乎完美地避免了你想像中的恐怖元素。同時,它也不無聊。  

遊戲由天社文化開發,綠洲遊戲負責在北美和歐洲發行。故事是這樣的:在一棟兩層樓的房子裡,由於臉上的紅色胎記和對孿生妹妹威莎的父母的不公平待遇,怨恨被置于貝爾之中。槽娃娃,從而觸發一系列奇怪的事件。  

是的,開發者用洋娃娃來貫穿整個遊戲場景。洋娃娃有悠久的恐怖歷史。在西方傳說中,洋娃娃經常變成惡魔,充滿怨恨。因此,洋娃娃、鬼娃娃和其他元素經常出現在西方電影、動畫和小說中,比如電影《靈魂》。還有安娜貝爾等等。  

後來,在國內的恐怖電影中,經常出現這樣的場景:小女孩/男孩手裡拿著洋娃娃,故意製造一種陰鬱的感覺。  

由於娃娃背後的特殊關係,天社文化選擇將它們引入VR遊戲,並命名為哭娃娃。  

各種洋娃娃隨處可見,壁畫、座椅、衣櫃、上衣櫃、魚缸等場所的遊戲者可以看到坐著、頭朝下、無頭木偶洋娃娃,或穿著和服的日本洋娃娃,或穿著可疑校服的洋娃娃等。  

遊戲以黑色、白色、灰色和其他中性顏色為主,有棕色和金色。很顯然,這是一個暴君家庭。從武士刀、和服和文字來看,可以更準確地斷定這是一個富有的日本家庭。  

進入客廳是古典細節,複雜的線路板,壁爐,水晶燈,彩色壁紙,到處可以看到瓷器和油畫。這些都是維多利亞風格的經典元素。  

雖然,在遊戲上線之前,開發者關注的是宣傳,這是一個基於優秀圖形遊戲製作的幻想引擎4。但事實是,圖片不如宣傳地圖有效。事實上,通過大屏幕觀看質量是可以接受的,但是會磨損。INGVR設備真的很模糊。  

例如,當小編走進大廳時,他看著它,覺得整個畫面很美。但是當我們看花盆和其他物體時,我們發現細節是不能描述的。然而,這也許與PSVR本身的渲染質量有關。  

此外,小編還清楚地感覺到,與一些黑屏的恐怖遊戲相比,哭鬧的洋娃娃正是試圖利用明亮的場景來增加玩家的抑鬱。  

在明亮或微弱的燈光下,玩家們會因為恐懼而摸索:也許打開隔壁,場景就會變成黑暗的恐懼。或者,總是有心理暗示,某樣東西會突然出現。  

在遊戲開始時,將有大約兩分鐘的操作教程。玩家將看到示意圖和實踐。其他設置,如背包,調整視圖和拾取項目基本上是合理的。重要的是,移動操作有些尷尬。  

玩家使用主角阿頓的第一人稱視角。玩家在遊戲中走路的方式是官方所謂的靈魂出身運動(如上圖所示),這相當於定點翻譯。也就是說,左搖杆鍵選擇目的地前進(先固定靈魂),然後按X鍵確認(虛擬身體然後移動過去)。  

靈魂移出身體的方式使玩家認識到差異,即使他們能聽到腳步聲甚至踩在不同材質的地板上,但是恐怖感不能通過腳步反射,這大大降低了這方面的經驗感。  

另外,玩家還可以讓虛擬身體在空中移動,這有點神奇。小編試過,沒有影響遊戲的進程,純粹是為了好玩  

還有一點是,土曹不能將虛擬物體和玩家完全匹配。因此,有時虛擬物體會出現在眼前,影響視線。這也是很多PSVR遊戲中的一個問題。我不知道這是地圖問題還是其他技術原因。  

事實上,開發者採用這種移動方式,主要是為了防止眩暈。玩家可以一直坐在座位上,使用手柄在遊戲中自由移動。長期體驗也比較舒適。  

《哭泣的嬰兒》是一部新穎的沉浸式體驗。遊戲是由情節驅動的。玩家需要時刻保持仔細的觀察,不放過場景中的每一個細節,同時連接和想像,以便探索故事的真相。真正的挑戰是測試球員的邏輯和想像力。  

在聲音方面,你可以用耳機清楚地聽到方位,並且感覺到探險者就是他自己。哭泣的娃娃的頭銜不是白色的。球員們在比賽中會聽到很多次的叫喊聲。  

此外,還強調了遊戲提示沒有字幕,主要是通過聽聲音。例如,玩家把火車的頭和尾放在橫子的房間裡。當火車沿著軌道行駛時,玩家可以聽到鑰匙的聲音。如果你不仔細聽,你可能會錯過鑰匙。  

首先,應注意R2鍵觸發的每個項目。例如,一些項目開關可以觸摸家庭日常場景的記憶,並以電影屏幕的形式呈現它們。這些不僅用於渲染氣氛,而且用於情節,使遊戲更加豐滿。  

遊戲開發到後面,給屏幕或按鍵提示要特別注意。因為有些提示是短暫的,不經意的,它們會遺漏按鍵信息。例如,提示文章合成或正確放置。  

雖然遊戲的重點是解謎,但是解謎的一般程序是可以想到的。例如,查找抽屜和櫥櫃,尋找一些書面的線索或提示。然而,在哭泣的嬰兒,還有更多的具體方法來解謎。除了固定的線索。S和提示,偶然發現一些線索。  

此外,遊戲還包含各種拼圖細節,如轉動開門的齒輪、在留聲機上播放音樂、提示布穀鳥開關、密碼解鎖、組裝拼圖、打開暗室等等。  

例如,在接近尾聲時,讓小編輯吃驚的是:玩家按照提示,通過從左到右從不同方向觀察壁燈,可以定期搖動壁燈以啟動黑暗的房間。AssiSead,可以在遊戲的前部被女主人提到的鎖。  

需要提醒的是,遊戲也要看方向感。因為房間實在是太多了!魯奇可能迷路了。儘管門上有號碼,但是每個大房間都有一個統一的號碼和它的小房間,比如R2。可能是因為有更多的房間,開發商懶得細分。  

進入遊戲,主角,Atong,不得不面對兩個奇怪的娃娃在他的椅子上。雖然有點奇怪,其實並不可怕。阿童接到女主人的電話,電話突然停了。  

事實上,大多數情節比可怕的情節更令人沮喪(如上文所述)。例如,限制環境,床,周圍是非常空的,包括廁所配置,所以房間就像一個監獄。  

如果你想說些可怕的話,可能是因為遊戲結合了東方人擅長的敘事技巧,偶爾還會有悲傷的聲音,營造出一種所謂的恐怖氣氛。在英語版配音中,外國玩家的任務很多。  

總而言之,這是一款不恐怖的VR遊戲,專注於解謎。在生化危機中,小編感覺有點像一座大廈,但是潛伏在黑暗中並不令人驚訝。偶爾會有緊張,但總體感覺更舒服,尤其是公關。大聲叫喊玩恐怖遊戲的球員,但他們的腳在顫抖!通常的結果是:在比賽之前,不管你是否願意,在比賽之後,你都充滿了喜悅。  

(1)一個稍微過時的場景聽起來像是幾個世紀前的故事,但是手機和電視證明了這是1.5個現代故事。  

(2)主角似乎具有內在的推力,除了一些特定的門,由於這種奇怪的力量,主角打開任何門,無論是在房間內還是在房間外,被推動……當然,也有可能房屋設計師是熟練的工匠。  

(3)管家正常上班,但家裡一團糟。如果女主人說家裡發生了奇怪的事,桌子和椅子都塌了,那髒水槽和堆積的碗呢  

(4)遊戲是在維多利亞式的日本家庭住宅裡進行的,但是一些房間有傳統的亞洲臥室設計和LED童話燈放在一個房間裡……主人的美學總是個謎。  

從娃娃陳列室,在入口大廳裡,你可以看到與遊戲開發商和製作商有關的壁畫和展覽架,遊戲突然停止了。在玩之前,一個小朋友告訴小編,遊戲的情節很美而且出乎意料。結局確實出乎意料。預計起飛時間。  

至於情節,遊戲製作人給出的解釋是,由於遊戲的主題和審判的原因,陳列室裡的故事聲音被刪除了很長時間,所以結局有點突然。  

整體的遊戲性是好的,細節的缺陷將被掩蓋。喜歡慢慢解謎的遊戲者會接受它。雖然整個謎題並不難,但是偶爾要檢查一下策略,讓玩家玩得成功也可能很多。  

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