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物理引擎哪家強 Havok誕生15周年回顧

2025-05-01 16:01:24

    泡泡網CPU頻道12月17日 物理引擎哪家強?NVIDIA收購的PhysX物理引擎出鏡率很高,但是要說最有名、影響最大的物理引擎還輪不到它,Havok比它更有資格。這家專注物理引擎加速的公司創立於1996年,1999年正式改名為Havok,當年晚些時候正式推出了首個商業化的Havok引擎,目前已經有650多款使用Havok引擎的遊戲和軟體了。

    Havok公司創立於1996年,愛爾蘭都柏林三一學院圖形研究中心的成員決定開發一個渲染水晶玻璃的程序,在1997年該項目變成了一個用於教學遊戲的物理模擬程序,1999年正式改名為Havok,這是為了紀念某個團隊成員最喜歡的超級英雄Havok(X戰警中的蹂躪著Havok),當年晚些時候Havok正式在GDC大會上推出商業化版本。

    2000年Havok迎來了首個使用他們引擎的遊戲——《倫敦賽車手》(London Racer),之後不斷有遊戲開始使用Havok引擎。Havok公司另一個轉折點是2007年被Intel收購,變成了Intel的子公司。

    時至今日。Havok已經不僅僅是一款物理引擎,他們提供的開發工具還可以提供布料渲染、AI、動畫渲染、腳本及破壞效果等內容。現在Havok引擎已經在超過650款作品中有過使用,大部分都是遊戲,不過3DMark、3DS Max等3D測試、建模、渲染軟體也同樣支持Havok引擎。2014年就有超過50款熱門遊戲使用了Havok引擎,包括黑暗靈魂2、孤島驚魂4、看門狗、落日狂飆(Sunset Overdrive)、中土世紀:北方戰爭等等。

    除了PC平臺之外,Havok還擴展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬體平臺、Windows 8/7、Android、iOS等軟體平臺,並在好萊塢電影《X戰警第一戰》、《殭屍世界大戰》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝國》中有過應用。

Havok引擎發展史(點擊放大)

    上面的一張圖詳細列舉了Havok引擎在過去15年走過的路,雖然是英文版的,不過大體還能看得懂,基本上都是宣揚xx年有多少款遊戲使用Havok引擎的。■

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