《有妖氣》耿兵:IP創新特色社交手遊
2025-05-06 13:20:25
泡泡網網路遊戲頻道10月17日 由北京天道遊戲開發的西遊RPG手遊《有妖氣》自開測以來,吸引了不少玩家的目光。遊戲採用Cocos 2d-x開發,配合韓國專業美術團隊,基於經典西遊劇情去粗存精,並在手遊中創新結婚系統。在渠道打包過程中,《有妖氣》採用觸控科技旗下的渠道接入服務AnySDK,幫助遊戲快速上線。
(《有妖氣》主製作人耿兵)
據《有妖氣》主製作人耿兵透露,開發團隊現有30多位成員,均有遊戲行業摸爬滾打多年的經驗。本次選擇西遊背景開發卡牌類遊戲,主要是基於市場調查及競品分析後發現,同為四大名著IP的西遊題材與三國題材相比,還有較大的市場空間,希望能以自身優勢研發精品遊戲進駐市場,彌補同類產品的不足。
在核心玩法方面,《有妖氣》進行了一些獨特的設計:一是主角雙職業自由切換,可以隨心所欲地進行搭配;二是在手遊中首增結婚系統,共同出戰增加戰力,互贈裝備曬幸福等。耿兵表示:「與市面上的諸多卡牌遊戲相比,《有妖氣》還是有它的創新之處。」
而在技術實現方面,《有妖氣》採用開源遊戲引擎Cocos2d-x進行開發,Cocos Studio作為輔助,操作簡單易上手。針對手遊常常面臨的三大難點——網絡信號、遊戲包大小以及流量損耗,《有妖氣》一一進行了解決:手機與伺服器之間採用 TCP長連接,優化網絡表現;採用Protobuf來節省網絡流量;利用Cocos Studio骨骼動畫豐富人物形象,並有效地控制了資源包大小,實現遊戲包體積上的優勢。
訪談中,耿兵還提起了觸控科技旗下的渠道打包工具——AnySDK。《有妖氣》採用AnySDK先後接入了UC、聯想、應用匯、當樂、百度91、360、小米等多個渠道,渠道方支持情況良好。「AnySDK的一大好處是,一旦渠道接好了,出版本的速度非常快,」耿兵贊道。
耿兵表示,在《有妖氣》剛開始做渠道打包時,開發團隊評估了幾個第三方SDK接入工具,基於「工具成熟度」、「渠道認可度」、以及「技術支持反饋速度」等多方面考慮,最終還是選擇了AnySDK。
耿兵個人最滿意AnySDK的「打包工具多平臺版本」「自動同步配置信息」與「ICON管理」等功能,稱為團隊節約了大量的開發時間。而當問及實際操作AnySDK接入渠道的速度時,耿兵笑道:「兩天妥妥的。」
目前國內玩家手遊的要求程度逐步提升,諸多類型及流派的遊戲充斥市場,耿兵認為「社交」將是未來手遊的重中之重,而由於手機設備和行動網路的限制,社交的輕量化與自動化也將成為未來手遊的遐想空間。耿兵透露,《有妖氣》下一步將增加世界BOSS、公會、煉命等系統,為玩家提供更好的社交歸屬感與豐富的新鮮玩法,並將於近日開啟新一輪封測。
訪談內容來自Cocos引擎中文站
訪談全文地址: ■