設備老舊體驗一般 PS VR為何會如此火熱
2025-04-03 14:11:25
大約在一個月前,索尼在上海召開了中國區新品發布會,本次會議上他們推出了一款名為PS VR的虛擬實境設備,不過無論是索尼鐵粉還是對於此類產品有所了解的人都一定知道,這款設備其實並沒有多麼的出色,就連幾個核心配件用的都是之前的產品,可即便如此在該產品預售的時候仍被瞬間一搶而空,甚至有權威機構預測另外兩大頭顯加在一起也沒它受歡迎。
這並非我們危言聳聽,消息來自權威市場調查機構Strategy Analytics四月份發布的一篇預測報告,我們當時也對此新聞進行過分析轉載,文章中最值的注意的還是下圖中的這兩個餅狀圖。
該圖主要想表達的是他們對2016年全年VR銷量以及獲利情況的評估,報告中指出2016年VR產品的總出貨量將為1280萬件(左圖是出貨量佔比),其中手機驅動的低端VR佔比87%、PC驅動的VR產品(包括Rift和Vive)佔比只有4%,而遊戲主機驅動的VR產品(目前只有PS VR)銷量將是前者的2倍以上——佔比9%。在收入方面(右圖),總銷售額將達到8.95億美元,手機驅動的VR產品佔比只有23%(因為售價低),而PC驅動的VR產品佔比也只有31%,遊戲主機驅動的VR產品佔比最大,達到了46%,要知道這還是在PS VR10月份以後才上市售賣的情況下,也就是說,這僅僅是兩個月的銷售狀況。
品牌粉絲效應:背景深厚
讓我們感覺最明顯的地方還是粉絲效應,國內市場中,擁有海量粉絲且至今依然屹立不倒的國外品牌,除了索尼貌似也只剩蘋果了,而且蘋果的粉絲效應持續時間也沒有索尼那般持久。這麼幹聊貌似也沒有什麼說服力,那我們不妨來看一組數據,在今年年初國內公布的一項用戶手機品牌忠誠度調查中(一直在用該品牌產品,未來還會用),蘋果用戶的忠誠度達到了54%、然後魅族(40%)、華為(40%)、索尼(38%)、小米(35%)。
經常看新聞的同學一定知道,當時正是全民唱衰索尼手機的時候,這個品牌在朋友圈中也基本每周都要倒閉一次,而且這還只是手機產品。對於一家日系廠商來說,能做到這樣其實已經相當不易了。不少索尼粉絲甚至對於此項結果還不夠滿意並表示:「它們那些只是賣的多,大家跟隨潮流,而我們是信仰」。即便到了現在,我們也幾乎每天都能在論壇、貼吧、朋友圈、微博中看到「索大好」的口號,這種「魔教式」的粉絲效應遠確實不是HTC和Oculus這樣廠商能比的!
產品外觀/造型設計:顏值爆表
在產品硬體設計方面,索尼也一直有著自己的高明之處,無論是手機、筆記本(之前)、耳機、電視、相機基本上只要你看上一眼你就知道這是索尼的產品,除了較高的辨識度,精細的做工也是經常被稱讚的地方,其中我們看到被拿出來比較次數最多的就是PS 4和Xbox 1,同樣是遊戲主機,無論從產品外觀、細節設計方面,兩個都放在那裡,優/劣一眼便知(這句感覺要招黑)。這點在VR方面也是如此,相比其它兩家產品黑色的外觀,PS VR白色造型配合紅/藍定位燈+遮陽帽的設計確實更「遊戲」,也更吸引玩家。在上周CCTV-2《對話》欄目中,HTC Vive中國區經理汪叢青談到PS VR出色之處的時候也提到了這一點,所以這也無法被忽視!
價格定位:有親和力
同樣是三大頭顯,同樣是高逼格VR產品,HTC Vive售價6888元、Oculus Rift定價599美元,國內售價至少5400元、而PS VR全套卻只有3699元,而且如果你之前玩過PS VR的體感遊戲,買過PS Camera和PS Move,只要2999元就能買到它,而國行PS4遊戲主機的價格也只有2399元,所以即便配齊了售價也比HTC Vive要低, 相信這是很多人看好PS VR的理由。
遊戲內容:一絲不苟
眾所周知,對於VR產品,內容才是王道,即便這款產品硬體設計再出色,缺少內容也不會被人們所看好,也不知道大家是否記得,這三大VR廠商中,Vive和Rift都曾承諾發布前拿出100款以上的遊戲內容,而索尼的承諾只有50款,這也讓該產品在一段時間內被人所詬病。相對其它兩家廠商,索尼絕對能稱得上是遊戲開發經驗最足的一個,可為何只有50款呢?
對此Playstation VR部門的高級工程師Chris3月份在接受訪問時表示:「對於VR來說,幀率是非常重要的一項內容。在遊戲的時候,任何時刻幀率都不應該降低到60幀以下。如果你向我們提交了一個遊戲,然而這個遊戲某些場景幀數會降低到50多幀,那麼不好意思,我們會駁回你的提交。 」「我知我們這樣做開發者們肯定怨聲載道,但是,沒有任何藉口可以讓任何人忽視VR的幀率。」他說。這其實只是其中的一部分,但從這裡也能看到他們對於VR審核的嚴苛。不僅如此,由於PS VR使用的是PS 4這個自家獨立平臺,所以獨佔遊戲的數量也會更多,這點吉田修平在之前接受接受記者採訪的時候也多次表示過。至於數量問題,相信憑藉索尼在遊戲行業的多年積累,未來也絕不會差到哪去。
產品定位:眼光毒辣
VR產品賣給誰?這其實是一個很關鍵的問題,只有目標明確才能在這條路上走的更遠,和其它兩家不同,由於PS VR需要PS 4遊戲主機配合使用,所以它們的目標可能更明確——遊戲玩家,而那些已經購買了PS4的人恰恰是最捨得在遊戲中投入時間和金錢的人,也是最職業的玩家之一,他們如果想體驗VR,PS VR就是他們不二的選擇。據了解,目前這個數字(玩家數量)至少已經達到了三千萬。這是所有VR公司望塵莫及的優質資源,而且由於平臺獨立,這些玩家每周都會看到一些優質遊戲推薦,其中當然也包括VR遊戲,在這種曝光率下,誰又能忍得住不開葷呢!
而對於那些非索尼粉的玩家,由於Vive和Rift對於主機配置要求過高,而且售價高昂(萬元左右),導致目前能玩的了VR遊戲的PC不足1%,你們猜這部PC用戶如果對VR感興趣,會選擇天價VR+「命價」的PC主機,還是選擇配齊了都不到天價的PS VR套裝?
總結:索尼的智慧
現在來看PS VR之所以受歡迎,是因為索尼賭對了:他們知道如今高質量VR遊戲的重要性要遠超VR硬體、知道在VR剛剛興起的時候親民的售價才能拉攏人心、知道自己有著最優質的用戶資源、知道自己是索尼!這就像索尼中國區負責人五仁叔在CCTV上的表現一樣:目光長遠、語氣謙和、頭腦冷靜、面帶微笑。
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