新遊死亡率超50% 產業轉向深度挖掘
2025-02-12 18:21:08
近年來中國遊戲產業持續高速發展,與之保持一致的是原創網遊的增長速度。據統計,從2012年1月至今,已有100多款新遊進入不同的測試階段。值得注意的是,玩家對於新產品的接受度越來越低,數據顯示,近年來平均每年死掉的新遊數量超過總數的50%。
根據某搜尋引擎網遊熱點排行榜顯示,排行前十的網遊,除了《英雄聯盟》和《龍之谷》分別是去年和前年的作品,其餘八款網遊皆有四年以上高齡。在對多款不同類型的高齡老網遊研究發現,它們活力旺盛的原因不僅是本身具有先創性,根據玩家需求不斷調整和豐富內容。
「高壽」遊戲開創性強多為人先
業內人士指出,當下網路遊戲的發展進入了一個窘局,各類遊戲都得到充分開發,要再獨創性地重新推出一款前人沒用過的題材,沒設計過的玩法很難,一款遊戲成功之後,很快就會成為大家的集中模仿對象。
統計數據顯示,國產網遊中84.37%的作品都存在同質化現象,遊戲玩法上模仿經典老網遊,缺乏創新,「換皮」之作屢見不鮮。這也是大部分新遊難以獲得玩家認同的主要原因。
經典網遊之所以經典,可以發現其中成功的大多數,都是在題材選舉遊戲玩法上開創先河。盛大《傳奇》系列在中國網遊發展初期就樹立了獨特的風格,該系列歷經十一周年依然火爆;Dota將電子競技類遊戲推向頂峰,據統計目前中國Dota愛好者已過六千萬;網龍《機戰》第一批將機甲類網遊引入中國市場,07年至今一直保持「第一科幻機甲網遊」地位。
洞悉玩家需求及時調整內容
老網遊有著多年運營經驗的積累,這也使其有能力在運行過程中不斷發現問題解決問題,大到職業平衡與遊戲設置,小到修復遊戲中的BUG。而今天的市場環境對於新網遊來說更加嚴苛,它們往往來不及在運營過程中調整就已經被玩家拋棄。
以機甲類網遊為例,數年前新作頻出,近幾年卻鮮有佳作。有玩家指出,機甲類網遊對於廠商的玩家的要求都比較高,遊戲開發商難設定的原因,便有一個是機甲類網遊對遊戲數據設定要求較嚴格,BUG多多,問題多多。而這類遊戲的玩家大都是機甲文化的死忠。
國內曾經一度出現過網遊機甲題材熱,但最終存活下來的卻不到三分之一,如《俠道金剛》、《百變金剛》……這些作品在推出時關注度很高,但沒過多久便歸於沉寂的原因,玩家表示,它們大都只注重了機甲類遊戲的外形,卻沒有深入不到機甲類遊戲的精髓。
機甲類遊戲不乏「高壽」作品,如網龍旗下《機戰》,已經進入運營的第五個年頭,仍然保持著穩定的增長勢頭,這一方面得益於開發商根據玩家需求不斷完善系統。更為難能可貴的是,今天的《機戰》,擁有很高的用戶黏性,已經成為一個真正意義上的機甲愛好者的社區。玩家在《機戰》的社區中不僅討論遊戲相關內容,更是通過遊戲,交流機甲文化。
更新遊戲內容和玩法
網際網路消費調研中心數據顯示,64%的玩家會因為一款遊戲玩不到新東西而放棄。一款遊戲如果想要延續生命力,必須持續給玩家新內容,新玩法。
在對幾款老遊戲的更新前後玩家數量變化觀察中,可以很明顯發現更新後大量老玩家有回歸態勢,新玩家數量也在不斷上升。《天龍八部3》2011年下半年的推出,直接促進搜狐暢遊第四季度以及全年業績創下新紀錄。《機戰》此次最新資料片「蟲族浩劫」的推出,也給《機戰》迷帶來了很多全新的體驗。
《機戰》此次更新不但繼續完善了合體、變形、艦隊等系統,還將引入異種蟲族勢力,玩家將為了人類生存和文明延續,與蟲族做鬥爭。另外,機械智能載具的推出,將帶來獨特的載具技能,特色的外觀和富有科幻感的攻擊方式,都讓新老玩家對《機戰》重新充滿期待。
2010年起,中國網遊市場進入穩定發展期,整個產業已經從依賴新產品拉動轉向精品深度挖掘。2012年中國遊戲產業年會現場,多家企業代表紛紛表示,將在充分挖掘現有精品的基礎上潛心打磨新作,相信市面上多款「長壽」作品可以成為他們的參照範本。