性能和效率的革命!GTX670首發全測試
2024-09-17 12:56:10 1
泡泡網顯卡頻道5月10日 從第一款真正意義上的3D電腦遊戲誕生開始,顯卡就如影隨形。可以說顯卡和遊戲是互相促進而又互相制衡。在顯卡發展史上,既有顯卡性能過剩的時期,又有遊戲畫面超前發展的階段。
從8800GTX拉開DX10大幕開始,以CRYSIS為首的DX10,DX11遊戲畫質突飛猛進,讓當時的顯卡不堪重負。然而時過境遷,隨著28nm工藝的應用和GCN、Kepler架構的更新,A/N兩家的顯卡性能爆發式增長,就目前來看,現有遊戲已經難不倒最新顯卡了。
在今年的NGF2012大會上,NVIDIA創始人黃仁勳信心滿滿的邀請到了大名鼎鼎的「顯卡危機」系列遊戲開發商Crytek公司CEO,而《虛幻4》、《孤島危機3》、《HAWKEN》、《使命召喚9》、《光榮使命》,這幾款即將發布遊戲和引擎的畫面,讓在場的數千名遊戲玩家驚訝不已。
毫無疑問,2012年將是遊戲畫質再次提升的一年,更強勁的顯卡也終將找到用武之地。繼GTX680、GTX690之後,GCN和Kepler架構優劣之爭基本塵埃落定,NVIDIA今天又發布了第三款Kepler架構次高端顯卡——GTX670。那這款更注重性價比的產品在規格刪減之後,較之旗艦顯卡性能會有多大的損失?是否能繼續保持性能領先競爭對手?
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