誰玩誰? Chinajoy金礦背後的遊戲民工
2024-10-14 00:07:11
去Chinajoy看什麼?
遊戲?
C女郎(P.S.showgril)?
Cosplay?還是遊戲產業的蓬勃發展?
泡泡網顯卡頻道8月4日Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)直白說就是電子遊戲展。但為什麼會有說這個展會看美女,而不是看遊戲呢?因為展會的Showgirl和Cosplay被廣泛的使用,使用到「泛濫」的地步。大量非專業的Game model,也造成了不懂遊戲角色,不了解遊戲特點,更不了解遊戲行業本身的情況發生。
進入Chinajoy給參會者第一印象就是Showgril多,多到你忘記是來看遊戲的
拿起相機狂拍,也是Chinajoy的一大景觀
遊戲展變成了美女秀、模特展。於是才會有人質疑Chinajoy到底是看什麼?這個原本以遊戲為主的展會為何變成以秀美女為主的展會呢?龐大的成交額下面,隱藏著什麼樣的利益誘惑?遊戲真是洪水猛獸嗎?
這是一個遊戲展!——好(四聲)玩是人類得本性
首先這是一個電子遊戲展。展會的起因是因為遊戲產業蓬勃發展,因為每個人天性都是好玩的。好玩不是錯,電子遊戲不是洪水猛獸。遊戲阻礙學習,影響未成年人發展麼?
專注的精神,以及感受最新的遊戲體驗。當然了背後還有排隊的
根據羅切斯特大學認知科學家的最新研究,玩動作類遊戲可以訓練人們更快的做出正確的決定。研究者發現視頻遊戲玩家對他們周圍發生的事情更加敏感。這一優勢不僅讓他們更會玩遊戲,還提高了他們的各種生活技能如多任務工作,開車,閱讀附加條款,融入朋友圈子,在城鎮裡認路等等。
我們在從社會學和人類學的角度看,作為高級動物的人,從動物早祖先哪裡繼承了幼年期好玩耍的觸及特性。隨著文化的進化以及人類的進化,人類的尋歡作樂並沒有成年期的開始而終結。這就意味著,遊戲不論是侵略性還是控制欲的傾向,都是以取樂為目的。
對峙的黑人鐮刀魔與白人特警-國外遊戲展臺的表演與遊戲關聯性更強
國內遊戲展臺的表演,都在秀身段、秀POSE、秀……
遊戲是洪水猛獸之論斷-暴力遊戲教人壞
斥責遊戲的另一個觀點是,暴力遊戲也是教唆人學壞的。那麼打架遊戲也是如此麼?打架遊戲(也可以稱含有暴力成分的遊戲)和真正的打鬥遊戲根本的區別就在於,遊戲並不包含傷害、驅趕、支配的意願。正是因為如此,遊戲是一種創造性的產物,它不是對外部刺激的無意識反應,而是一種發自內心的創造行為。例如打架遊戲並不是戰鬥,但它表現了一場戰鬥。捕獵遊戲並不是狩獵,但它表現了一次狩獵。對人類而言,遊戲的代表性能力極大的增加了。未成年人——成人也一樣——不止戰鬥和狩獵,他們可以用遊戲翻演任何現實社會中的事情。因此遊戲為所有的想像奠定了基石。
不是每一個模特都喜歡被拍,當然每一個拍客見到美女都不放過
正是因為好玩這種人類的本性,遊戲成為了娛樂的基礎。參與Chinajoy這場饕餮盛宴的每一個人,不論是年幼、還是成年人都有一顆娛樂,來玩耍的心。(只看美女不看遊戲的參眾除外。)