星際爭霸3v3最新(暴雪設計師暢想星際爭霸3更加注重合作和玩家社區)
2023-04-20 13:29:42
十年白駒過隙,那個無數少年為之付出過青春的《星際爭霸2》仍然孜孜不倦得進行著大量的更新。十年前的現在,《星際爭霸2:自由之翼》發售的第一周,無數人曾幻想十年後RTS的模樣。而現在,我們也無法停止思緒的腳步:縱然日薄西山,也欲煥發新春,倘若真的有新的《星際爭霸》,它會是何種模樣?
不僅是玩家,同樣對未來感興趣的還有《星際爭霸2》的開發者。因製作革命性OB界面mod而進入暴雪的設計師Ryan Schutter近日在接受USgamer採訪時談及他希望在新的《星際爭霸》中看到的內容。史詩般的劇情戰役和頂尖的RTS對抗體驗自然是必須的,但Schutter有新的想法:從一開始就重視「合作模式」。
「說句心裡話,《星際爭霸2:虛空之遺》資料片推出的合作模式,我一開始是不支持的,因為我一直覺得《星際爭霸2》是一款純粹的競技遊戲,而合作對當時的我來說太溫柔了,感覺不太能適應,」Schutter自嘲了一聲,「好吧,後來證明是真香警告了。我真的很喜歡合作模式,我覺得它是我現在最喜歡的遊戲模式了。」看來合作模式的確給Schutter(甚至是暴雪)上了一課,讓他有機會驗證自己的想(pian)法(jian)。
除此之外,Schutter還特別關注自定義地圖。有關RTS遊戲的自定義地圖這一塊,暴雪曾有一段「黑歷史」。如果從遊戲發售的一開始就予以玩家社區更大的支持,那麼玩家社區反饋給遊戲本身的熱度也會源源不斷,建立起良好的循環機制。
「我不覺得《星際爭霸2》在自定義地圖的玩家社區支持上一開始就做得很好,但至少我們通過教訓學到了如何才能做得更好,」Schutter說道,「態度的轉變使《星際爭霸2》取得了巨大的進步,但玩家社區受到的傷害無法忽視。」
想像《星際爭霸3》或許在現在的環境來看似乎有那麼一絲不現實,但同時它的存在對一些人來說又是非常誘人的。一款能在未來一炮打響的RTS遊戲需要哪些要素呢?在保證高質量故事和競技內容的基礎上,增進合作內容和玩家社區溝通,這就是面向未來的RTS的勝利法則嗎?