漢城攻略梁朝偉(韓城攻略梁朝偉獨自一人撐起的影片)
2023-04-18 07:04:27
《韓城攻略》的結構可分為四部份:一、入局——梁朝偉被任賢齊起尾注,令他聲名大損,要往韓國追捕任,卻奪回電版;二、拉鋸——梁要捉任,任則欲與北極熊交易,未見北出現,他臨時向黑熊坐地起價,拉倒;三、逆轉——任的真正身份向觀眾展示,卻遭黑熊追殺,有人暗中相助,與此同時,梁的身份也有另一種論述;四、攤牌——形勢白熱化,認清敵我關係,交易後展開動作對峙。
原以為藉演員的出處,可以閱讀幾個城市的互動關係:香港人(梁朝偉)怎樣遭臺灣人(任賢齊)作弄,並對另一個臺灣人(舒淇)猜疑;而臺灣人也與南韓人互不信任,一直交易不成。但一旦發展為家家酒式亞洲國際刑警一體化的電影兵賊遊戲,《韓城攻略》便不成意識形態的攻略了。其實上述的四段結構具有工整的格局,然而觀影過程卻出奇地沉悶。影片達不到起碼的起承轉合效果,我遂轉看它的拍攝構成,不得不承認,我數度喚起自己八十年代港產動作片的觀影經驗聯想,以避免令自己入睡。
我覺得《韓城攻略》的鏡頭構成思考過於單一,是它的致命傷。以任與梁進入美國領事館一場為例,他們一直是由銀幕的右方走向左方,並且給人太「連戲」以至「重位」(double position)或「重複動作」(double action)的感覺;因為敘事主體被盯得太緊,建築環境沒有經美學目光展現出來,變成頗平面化的背景。
在動作處理上,「太連戲」的問題也使一切行動都在意料之中發生。每個鏡頭的時、空、人物,總與下一個鏡頭保持相接的關係,除了梁朝偉與韓國打手在後巷一場有多一點對峙構成鏡頭外,其他的動作皆以「寫實」為目的,使觀眾在接收方面,很快便進入沒有突變的時間敘述中,我們的眼皮就自然在鏡頭前相繼蓋倒下來。
八十年代的港產動作片常常在「描述行動」,以一段打鬥為例,對敵二人的目的是以一招制服對方,於是其中一兩下攻擊會重點描述。整段鏡頭組合,自身形成一個小型的因果發展結構,為了強調某些鏡頭,會不惜「重位」、重複描繪、重點描繪(如特寫和慢動作),然後才分開,退後到擺勢對峙去。這些都不復在《韓城攻略》中見到。
這裡不是一味以今不如昔的口吻指出《韓城攻略》退步。時代演進,我也不敢說以前集體運用的一套原本地展現就能令香港動作/功夫片回歸。周星馳的《功夫》,其實與《韓城攻略》同屬於「新動作片」(neo-action film)的時代探索;主動提高單一鏡頭的質素,以鏡頭的組合概念出發是一種平均質素主義,這樣可以大大增加後期特技的可能性。然而《功夫》做到的,除了具備特技視覺條件外,它還是擁有八十年代港產動作美學的基調,對一動一靜、架勢、起動,以及功夫的層次遞進都具有概念式的描繪,而這些恰恰是《韓城攻略》完全欠奉的。
這其實是關鍵時刻,改良香港動作片/功夫片,不能掉以輕心。每一次失誤,只會造成更大的信念流失或宿命成見。我們已有《天脈傳奇》、《飛鷹》、《韓城攻略》這些失敗之作,而成功的例子,就只有《功夫》。
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