cf高清競技大區和原來的不通用(高清大區今晚正式開啟測試)
2023-04-18 08:07:25 13
CF高清大區終於在玩家們的期盼當中如期而至,當看到宣傳片的一瞬間我有著一種仿佛回到了第一次觸碰CF時的激情。回想當年天天滿腦子只有CF的日子,在網吧充滿激情的吶喊,一恍惚,十年過去了。
CF高清大區第一次出現在玩家的視線當中我記得還是在穿越火線十周年的發布會上,當CF品牌經理在暢想CFHD的時候,以為此款遊戲肯定會在當年正式上線。結果,CFHD只在那一年做了為期一周的短暫測試。還記得當時參加測試時,CFHD的確存在很多問題,遊戲質感過於偏向CSGO的風格,乃至不少玩家又再一次嘲諷抄襲CSGO,確實,從人物角色的塑造和槍械的打擊感,CFHD都有著CSGO的影子。
但是這些都是小問題,CFHD在進行第一次測試時最大的問題就是遊戲配置要求過高,這無疑給CFHD能否回到CF當年的巔峰期留下了很大隱患。
說到這裡,相信已經有玩家知道了CFHD和CF不屬於同款遊戲,很多玩家都在擔心CFHD出來以後,CF是不是就面臨著關服的問題。其實CFHD只是和CF在名字上沾親帶故之外,並沒有任何關聯。無論是背後的運營團隊還是遊戲內核,兩者之間都是不同的。之所以起名CFHD可能也算是故意蹭一下CF的流量。
那麼CFHD和CF具體還有哪些不同之處呢?
1,遊戲射擊手感
不得不承認CFHD的射擊手感更好一些,如果你是第一次接觸射擊遊戲,我相信CFHD的射擊節奏感相比較CF更容易掌握。至於槍械的後坐力,CFHD的後坐力和CF普通GP武器很相似,如果你習慣了神器的射速和優異的點射特性,要麼來到CFHD應該先在CF多熟悉一下,做一個鋪墊。
2,人物動作
CFHD的人物不具備任何特殊屬性,沒有了小碎步和鬼跳,動作非常樸實。可能有的玩家玩過CSGO這種遊戲,CFHD的人物走動和移動速度兩者之間差不多。但CFHD的開槍系統上依然沒有採用反向急停在開槍的操作機制,在人物射擊的設計上,依然採用了CF的節奏。沒有了急停的操作,至少在射擊遊戲的門檻上降低了許多,對新手極其友好。
3,公平競技
CFHD已經承諾不出售任何改變遊戲機制的道具,槍械原汁原味,狙擊槍只有AWM。從槍械的種類來看,狙擊手的日子絕對沒有在CF那般暢快。AWM在受到攻擊時,狙擊鏡抖動極大,這無疑給狙擊手們增加了難度。同時,瞬狙這種花活也被取消了,身為狙擊手,老老實實的開鏡架點回歸本職工作才是王道。
4,配置要求
由於測試伺服器要在今日下午6點準時開放,目前並不清楚這次CFHD會優化到什麼程度,不過,維京認為,如果CFHD要想火遍大江南北,配置要求絕對不可能太高,1060 3G或者1050TI就可以暢玩實屬理想狀態。如果為了洗刷渣渣畫質CF系列的罵名,過於追求遊戲品質和畫質,那就有點得不償失了。
其實,按照目前騰訊的實力,想做出一款高品質高畫質的遊戲確實不難,作為世界頂級的遊戲公司,哪怕沒有人力,可財力方面騰訊從來都是大手筆。你說騰訊做不出好遊戲,那就是在否定金錢的價值。
我倒認為,如何做得讓全國人民的老電腦承載住一款遊戲性高,可玩性強,畫質又說得過去,才是最難的,找到這些條件的平衡點才是每一個遊戲廠商應該思考的問題。
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