如何找到魔方最適合自己的滑度(保姆級科普如何正確地計算魔方的轉動步數)
2023-05-24 00:35:14 2
這是一期計算魔方轉動步數的小科普
可能有萌新會問
這玩意不就是轉一下算一步
還有其它講究?
還真有
大家可以想想這兩問題
①魔方轉體算不算一步?
②同一面轉 180° 算一步還是兩步?
發現了沒有
評判標準不同
結果就截然不同
因此衍生出了 N 種魔方計步方法
今天的重點呢
就是理清常用的計步方法
也就是下面這四位爺
HTM / QTM / STM / ETM
四大魔方計步體系
HTM
也叫 FTM ,即轉動任意面任意角度都算 1 步,轉動中間層算 2 步,轉體不計步。
QTM
即任意面轉動 90° 算 1 步,轉動 180° 算 2 步,轉動中間層按照這個規則加倍,轉體不計步。
STM
即轉動任意面任意角度,包含中間層,都算 1 步,轉體不計步。
ETM
即轉動任意面任意角度,包含中間層,都算 1 步,轉體算 1 步。
WCA 最少步比賽就是採用 HTM
而 ETM 是為了計算手速發明的計步方法
為了方便大家理解這四種計步方法
萌萌準備了個
保姆級對比表格
(此處應有掌聲
)
Move sequence | HTM | QTM | STM | ETM |
R | 1 | 1 | 1 | 1 |
R2 | 1 | 2 | 1 | 1 |
M | 2 | 2 | 1 | 1 |
M2 | 2 | 4 | 1 | 1 |
(U D') | 2 | 2 | 2 | 1 |
(U' D') | 2 | 2 | 2 | 1 |
x2 | 0 | 0 | 0 | 1 |
(x y) | 0 | 0 | 0 | 1 |
*兩個同時執行的動作在 ETM 計步中可被算作 1 步。
對比總結
① HTM:轉體不算,中層加倍;
② QTM:轉 180°算兩步,其它同 HTM;
③ STM:中層算一步,其它同 HTM;
④ ETM:中層算一步,轉體算一步,其它同 HTM 。
理論講完 進入實例
請看下面這個例子
y' R' U' R y r' R2 U R' U R U2 R' U M'
拆解一下
轉體 | y' y |
中間層 | M' |
轉動 90° | R' U' R r' U R' U R R' U |
轉動 180° | R2 U2 |
答案如下
14 HTM / 16 QTM / 13 STM / 15 ETM
最後給大家留個作業
這是 Viljo Elo
在 2019 年北歐錦標賽上的
橋式解法復盤
打亂公式
B U2 R2 B R2 U2 F R2 B2 R2 D2 L' U L D' R' F' D' L' F R
復原方案
y2 x // inspectionU' R U r B // 1st squareR' U' R' U' r' F' // 1st blockM2' U2 R U' R' // 2nd squareU R' U' R U' R' U' r // 2nd blockU' F R U' R' U' R U R' F' // CMLLM' U2 M' U2 M U M' // EOU' M2' U // EP
請用以上四種計步方法
分別算出上述復原方案用了多少步?
溫馨提示:觀察時間的轉體不計入總步數
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讓萌萌看看大家學廢了沒~
參考資料:https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Metric
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