丁磊講網易歷程(網易投資零零散散讓人看不懂)
2023-04-17 08:06:34 1
最近,豬廠又傳出一個不大不小的新聞:投資了一家瑞典獨立工作室Liquid Swords。
這個工作室確實沒怎麼聽說過,但創始人的代表作大家都很熟悉——初代《正當防衛》,也算是不錯的老牌開放世界第三人稱射擊遊戲了。
即便如此,費力氣投資這麼小的工作室……不得不說,網易的投資一直很迷。
相比之下,騰訊近年來的投資收購策略非常清晰明了,什麼火搞什麼為主,比如86億美元收購製作了《部落衝突》《皇室戰爭》的SuperCell,比如收購了製作《英雄聯盟》的拳頭,大家都很熟悉,策略也很清晰——哪家公司的遊戲火就收購誰,省得浪費時間自己抄,還不一定能競爭得過對手。
但網易近年來的收購和投資,以及製作人的挖角,看起來相對比較零散,可以說是讓人一頭霧水。
小編來幫大家大概盤點一下:
1億美元投資了製作《命運》系列的Bungie;
全資收購了製作了大名鼎鼎的《底特律變人》的法國工作室Quantic Dream;
招攬了《如龍》系列的製作人名越稔洋;
招攬了做出《風之旅人》的華人明星製作人陳星漢,做出了大名鼎鼎的《光遇》;
……
再加上最近剛投資《正當防衛》製作人開的獨立工作室,看著真的散,FPS、TPS、ACT、RPG、互動電影,怎麼亂七八糟的啥都有?
這些工作室、製作人有什麼共性嗎?還真有,而且正好是網易研發方面的軟肋,總結下來3個關鍵詞:3A、敘事、開放世界。
《底特律》《如龍》《風之旅人》是遊戲界的敘事水平的巔峰;《正當防衛》《命運》都是老牌開放世界遊戲了;而這些遊戲大部分都能稱為3A品質。
是的,網易現在就缺這些,或者說99%國內廠商,都缺這些,包括騰訊;1%不缺這些的,是米哈遊,它的爆款作品《原神》,完全可以定義為擅長劇情敘事的3A開放世界遊戲。
別槓,《原神》是3A,是蘋果官網上給的定義,不服不行。
而米哈遊的崛起,大家都看在眼裡了,眼看國內老二位置不穩的網易,肯定也非常著急,一通分析後,就知道自己需要補強哪裡了。等到這些公司真的都出了新作,把各家擅長的領域互通有無一下,下一款3A開放世界爆款,沒準就是網易家的了。這麼一看,丁磊著實下了一盤大旗。
但,投資、收購、挖角的這些公司和製作人,除了《光遇》之外,似乎還沒有產出作品,更別說成為新的現金奶牛了,只能說是未來可期。
即便如此,就沒有意義了嗎?也不是,小編覺得,收編這些工作室或製作人,即便沒有產出作品,也會先反哺網易自研的遊戲。
不信我們看一個例子。最近,《逆水寒》手遊開啟預約,就直接把《底特律變人》寫在了產品介紹裡——
看著像是吹牛的,但遊戲最近已經完成了3000人規模的首測,確實有非常複雜的網狀蝴蝶效應劇情,真的有《底特律變人》的範兒。
如果網易沒有收購Quantic Dream,讓它成「自家兄弟」,逆水寒手遊會好意思正大光明的公開縫合?既然收購了,就不存在抄襲了,純屬自家借鑑,很合理。
等會兒!讓我們再看一眼逆水寒手遊裡的其他介紹:不計成本的宏大開放世界、內容豐富到可以當單機玩、不敢相信是移動端的3A畫質……
這和我分析的「3A、敘事、開放世界」不能說有所相似,只能說一毛一樣。
我去,丁磊真的下了一盤棋中棋,把武俠裡的一個概念「偷師」玩得很溜啊。雖然這些工作室還沒出作品,但先把他們的優點「拿過來」,融會貫通在自家自研遊戲裡,先賺一筆再說。
沒想到,網易在海外布局了一盤大棋,棋眼竟然是自家的逆水寒手遊。
逆水寒手遊的開放世界也真有點東西,首測七個區域,每個區域都有接近300個謎題,加起來就有超過1600個謎題,幾百個奇遇和蝴蝶效應,探索完起碼要100小時以上,金木水火土的元素反應也很有趣,當單機遊戲玩完全沒問題——不是我說的,是3DM、遊俠網、遊研社、遊民星空這些媒體一致認為的。
這一招,也讓人很措手不及,即便網易的招牌被不少玩家詬病,但逆水寒手遊首測後的成績,包括Tap評分9.1,包括預約量超過1000萬,真的讓人刮目相看——甚至有很多人認為逆水寒手遊一點都不網易。
它確實不是傳統的網易那條脈絡的,除了武俠部分,它的遊戲玩法設計理念其實來自海外。
也難怪,逆水寒手遊天天叫嚷著要和老網易、老雷火劃清界限。或許它才是網易第一款能和《原神》叫板的3A開放世界遊戲吧。
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