蠻荒進化測評(進化評測獵殺的快感)
2023-04-17 01:52:52 3
如今很多遊戲大作都在發售之前誇下各種海口來討好玩家,但是在正式發售後往往不能實現而讓玩家們感到失望。不過,《進化(Evolve)》這款遊戲卻確確實實兌現了它的承諾。在遊戲類型如此繁多可供參考的條件下,Turtle Rock工作室卻別具匠心打造出了一款差異化陣營、多人聯機合作的狩獵遊戲,這款遊戲的戰術性很強,角色也各有所長,如果你並不在意其中略顯蹩腳的升級系統,那麼它的確是一款風格罕見的傑出射擊類遊戲。
Sherd行星上巨型怪獸肆虐使得該星球淪陷,4名人類和這些怪獸之間進行對抗,本作的一個核心概念就是控制著巨獸對抗四名玩家所控制的角色,如果不仔細的考慮獵殺方式的話,隨時都可能會落入到陷阱地區當中,《進化》的核心模式就是獵殺策略。開始的時候怪獸非常的虛弱,只有隨著比賽的發展,才能產生更強大的能力,這會給雙方都帶來不小的緊張感。
其中怪獸需要小心且快速地移動,既要和獵人們保持距離又要四處尋找食物來升級。這些高風險的舉動需要玩家熟悉地形和了解並使用怪獸的各種非戰鬥技能——攀爬、潛行、感知等等。正因怪獸自身那瘮人的巨大體格,所以操作它想要獲勝就需要耐心和技巧,獲得足以碾壓獵人的實力就是對你的獎賞(需要耐心和技巧),把獵人撕成碎片對於操控怪獸的玩家而言無論是從感官還是心理上都覺得很滿足。
而作為獵人,最有趣的挑戰就是找到那個不想被發現的怪獸,並深深地了解Shear星球,新鮮的動物殘骸和被怪獸嚇到的飛鳥都是暴露怪獸位置的絕佳線索,不過這些麵包屑似的線索還遠遠不夠。你需要推測怪獸的目的地,有效地利用獵人的一些科幻小工具,如將追蹤標槍射進一些野生動物的體內,怪獸將這些被標記過的動物吃掉後你就能得知它的具體位置;或者操作無人機來追蹤怪獸並將位置報告給隊友。因為在非交火時間內每過一分一秒怪獸就有可能變得更為強大甚至幾近無敵,所以獵人與怪獸之間的博弈極為刺激。
《進化》在視覺和聲效的表現上令人喜出望外,雖然你在獵人/怪獸之間的激烈交火中很難注意到,歌利亞巨人(Goliath)每一步都會讓地面產生巨大的顫抖,巨妖(Kraken)每次閃電攻擊都會點亮整個屏幕,獵人們被這些招數震向八方,同時野生動物也嚇得四散奔逃。《進化》的真正用心之處,在於製作團隊試圖通過大量的微小細節來填充世界觀、角色和遊戲機制。遊戲角色在屏幕上呈現的修飾和姿勢等等令人印象深刻,從開局角色之間的調侃到局中與怪獸之間的激戰,大量的對白完全量身訂造並很好地烘託氣氛。Maggie這個角色因其暴躁的性格和豐富的文化背景成為我最常操控的角色,在我將近20個小時的遊戲時長後,我居然還能聽到之前未聽過的新對白。
《進化》的精髓在於每一名玩家的能力都需要協同才能起作用,而且都是基於他們本身的重要性上。舉個例子,Val的麻醉槍主要用來減緩怪獸的移動速度,但是在它標記出怪獸的位置之後,Cabot就可以利用他的穿牆鐳射炮對怪獸造成傷害。Hank的軌道衝擊很難對付移動中的目標,不過一旦Abe使用它的粘滯手雷使得怪獸動憚不得,那麼使用軌道衝擊砸中怪獸就易如反掌。這樣豐富的策略就能根據各個角色的特性被即時制訂,團隊間合作的重要性也被凸顯出來,《進化》的戰鬥處處充滿戰術性,還有……幸運,尤其是在單人模式中和AI隊友一同作戰的時候玩家就更深有體會。
惱人的是,有可能是遊戲升級系統的設定問題,雖然不是不合理,但總感覺是不必要的。遊戲中的12名獵人角色、3種怪獸及它們各自的技能都解鎖之後,《進化》就像是打通關了,雖然這要根據玩家的自身水平和遊戲時間來決定完全解鎖的時長,究竟是幾個小時還是幾個星期,這和《進化》一開始的設定相比更加局限,因為只要你解鎖了全部物件,遊戲總感覺就像玩到頭了。由於默認的狩獵模式更貼近這款遊戲的核心,其它的模式諸如巢穴(Nest)、營救(Rescue)和防禦(Defend)則很容易被人遺忘,不過很慶幸我還記得。這些模式更加直接,更令人專注,同時還給角色的特殊裝備和技能提供了新的機會去使用,如Bucket的崗哨機槍和Markov的電弧地雷在防禦模式中就能大顯身手。雖然玩家們考慮到《進化》的獨特遊戲機制使得狩獵模式更好玩,事實上當玩家遊玩其它模式時也會感到驚喜。
總結(9.0分)
諸如《進化》這種即成熟又聰慧的多人在線射擊遊戲十分罕見,從技能、機制到設計選擇之間的連鎖使得整個遊戲系統變得自然又有規律,坐擁豐富機制的同時也傳達了傳統遊戲時代中人與怪獸之間的火拼依舊其樂無窮的思想。雖然升級系統有些雞肋,不過《進化》還是一款相當不錯的多人遊戲。
獨特的理念
極佳的設計
深度戰術需求
個性化選擇豐富
-升級系統不合理
,