三體動畫多久一更(三體跳票的問題絕非特效那麼簡單)
2023-09-12 21:31:27
文/馬慶雲
這兩天,電影圈對電影《三體》的討論比較激烈,大抵是因為這部電影本來在去年的宣傳中說今年7月份上映,可眼看著6月都快過完了,該片還沒有訂檔,甚至沒有任何成型的預告片等物料出來。
外加上各種主要工作人員的紛紛離職。一時間,業內對《三體》的猜測很多。有說張番番導演去年拍攝的素材都不能用的,有說前期根本沒有特效團隊跟進的,有說特效團隊無法勝任被更換的。資方遊族影業的前CEO孔二狗算是臨危受命,出來說了幾句代表資方的話,素材可以用,特效確實換團隊了,但很頂級專業。有好事者開扒特效團隊背景,扒出來的資料說,新來的特效團隊其實也就那樣,說是參與過《阿凡達》,也就是參與過罷了。對了,我家的剪輯公司還參與過《007》呢,真的沒騙人,也就是參與過,充業績和面子。
而從各方面的官方新聞稿件來看,《三體》均沒有超過漫威英雄的特效技術團隊入夥。所謂的超出,並非指技術上多領先,而是在特效想像力上的「不一樣」。舉個簡單的例子,大夥看《太極旗飄飄》的戰場,一看就是韓國風格的特效,看《集結號》,也能看出是一個隊伍做的。再比如,《巴霍巴利王》,滿滿的印度特效風格。其實,特效技術也是有文化區別的,而且有模板。拿著好萊塢的特效模板,做不了中國的《三體》,不然,出來只能是漫威英雄那樣的玩意兒,沒新意。
中國全部的特效團隊,有一說一,全帶上,不拍得罪人,最大的問題就是沒有自己文化特色的特效模板,都是拿著人家好萊塢和韓國的模板瞎比劃,最後根本沒有自己的風格。馮小剛其實就知道這一點,大夥看他在《集結號》裡邊的戰爭戲份中的特效,和在《一九四二》裡邊的就有不同了。中國的特效團隊學國外的技術行,但照抄一點出路沒有,而且會把自己的電影做毀了。
但您以為這就是《三體》的問題了嗎?根本不是!這部戲的最大問題是缺少場面戲份,矛盾衝突不夠激烈啊。它更像是一部懸疑推理的電影,主打劇情的,正面衝突的戲份太少,根本不好做特效技術。說《變形金剛》系列吧,一群機器人打半小時,您照樣可以看。但《三體》沒有這種單兵作戰和規模軍團作戰的大戲啊。劉慈欣從開始寫的時候,就是重故事,輕場面的啊,他根本沒寫什麼跟《星球大戰》一樣的群戲,更甭提什麼復仇者聯盟一群傢伙各有特點的打鬥了啊。
這就造成,特效根本沒什麼精髓可言,還不如陸川的《九層妖塔》,至少人家在冰天雪地裡邊是真打鬥的。《三體》從劇本階段就缺少大場面的打鬥啊。劇本硬傷,足以讓這部電影「我去,我好難受啊」。
我感覺,張番番導演當年敢籤<三體》的版權,也是看上那個故事的懸疑推理的意思了。這個導演的前幾部電影都是這樣的。我估計他開始也沒想搞個大的,但目前有趕鴨子上架的意思,非得讓一個劇本先天殘疾不適合特效打鬥的電影拍成科幻打鬥大片啊。
現在,對於跳票的《三體》來說,當務之急,是看看能否補救,別再想著照搬好萊塢的特效模板,而是做自己的風格,包括故事風格和特效風格。但以我的經驗來看,他們估計已經晚了。只能默默地祝福《三體》自求多福了。
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