從發展看未來!淺談海量顯存的必要性
2023-10-06 22:59:50 3
泡泡網顯卡頻道5月10日 伴隨著摩爾定律的影響,近十幾年我們的顯卡發生了翻天覆地的變化。從最早初具雛形的巫毒3D加速卡,到如今風頭正勁的AMD HD6000和NVIDIA GTX500,整整十幾年的時間如同一部3D世界的發展史。
3D顯卡這一路走來,我們也可看到,每一代新顯卡的面世,其不光是顯示核心的換代,也同樣帶動了顯存晶片的繁榮。比如早期顯存採用QFP封裝格式,但隨著顯存頻率的提升,這種封裝形式顯然無法滿足需要,因而TSOP封裝格式應運而生,隨之發展到現在普遍應用的FBGA封裝格式。
顯存不光速度和封裝格式有了長足發展,其容量也在不斷的增加,從最初的KB級到現在的GB級別,增長速度呈幾何的飛速發展。但伴隨著大容量顯存的普及,有關於顯存容量的話題已經成為很多DIY玩家爭論的焦點,到底我們需不需要那麼大容量顯存呢?
● Windows Vista需要大容量顯存
微軟每一次推出新作業系統,也就意味著硬體平臺的一次集體換血。雖然在Vista作業系統上,微軟遇到些許挫折,但是隨後推出的windows7作業系統,在延續Vista作業系統的3D特效,優化界面更加美觀和華麗之外,變的操作更便利,系統更流暢。但是如果要想完全領略到新作業系統的魅力,用戶的顯卡至少要具備256MB顯存,才能滿足新系統的要求。
● 遊戲與高解析度顯示設備需要大容量顯存
遊戲為什麼需要大容量顯存?筆者這裡有一個3D遊戲的顯存使用容量的公式,顯示器的解析度×色深×3/8bit,就以24寸16:9液晶顯示器的解析度為例,1920×1080×32bit×3/8bit=24.883MB,如果單單看這個結果,128MB顯存就已是綽綽有餘了。其實不然,因為運行現在的大型3D遊戲,顯存還需要保存大量的材質、紋理、頂點、索引和其他數據,使用大容量顯存的直接好處是可以獲得更快的遊戲載入速度,並且可以更好的發揮全屏抗鋸齒、異型過濾,為玩家提供更好的遊戲畫質。
如果現在提到《孤島危機》這款遊戲,相信多數玩家肯定還記憶猶新,因為這款遊戲在3D射擊遊戲當中首度引入白天和黑夜交替設計,並大量引進了靜物與動植物的破壞、揀拾和丟棄系統,物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,爆炸的衝擊波效應的特效,因此遊戲一經推出就大受歡迎。不過獲得這些出色效果都是有代價的,《孤島危機》不光需要一款性能強勁的顯卡,同時也對顯卡的顯存容量給以了明確的要求,如果想在Ultra Quality模式下運行遊戲,顯卡必須配備512MB以上容量的顯存,就算如此,在當時的情況下,也沒多數顯卡能完全流暢運行這款遊戲。
上面我們僅僅談了遊戲,其實如今大尺寸顯示器也需要大容量顯存的顯卡。以前,消費者使用最多的肯定是17寸CRT和15寸液晶顯示器,這些顯示器的標準解析度是1024X768。但隨著液晶面板價格的下滑,目前顯示器市場20寸以上的液晶已經當仁不讓的成為入門主流人群的標配,如今液晶的標準解析度基本都在1680×1050以上,此時,如果顯卡無法提供足夠大的幀緩衝,再高的運行頻率也無法將遊戲畫面表現出來。因此相比之下,大容量顯存在大屏幕時代更容易讓玩家獲得更逼真的效果。
● 用數據說話,事實勝於雄辯
為了更真實的對比顯存容量在遊戲中的作用,我們採用兩塊雙敏GT440顯卡進行測試,其中一塊為512MB版本,另一塊為2048MB版本,兩塊顯卡的核心頻率均為700Mhz。除了顯存容量不同外,其他顯存規格全部相同,都採用1.4納秒顯存,運行頻率為1400Mhz,位寬128bit。
遊戲測試方面選擇了兩款目前常用的遊戲測試程序進行測試,《孤島危機》和《生化危機》。針對上述遊戲,我們採用了1280×1024 HIGH和1920×1080 4AA 16AF Very HIGH模式進行對比測試。
用發展的眼光來看,隨著遊戲與硬體的發展,今後大容量顯存將會發揮的作用越來越大。依照這個趨勢發展,採用高容量顯存的顯卡必將逐步成為市場的主流,而低容量顯存的顯卡也將隨著新品的更替而逐漸退出顯卡市場。目前已經有部分板卡大廠已經開始大肆向中低端市場推廣1024MB顯存的顯卡,而雙敏更是率先推出了2048MB海量顯存的產品,並已形成了一系列產品線,筆者相信將會有更多的廠商加入到這場海量顯存普及運動中來。■