賽爾號十大憤怒之神(深淵下的噬晶狂獸)
2023-09-23 16:52:39 1
巨噬晶魔精靈解析
一、精靈介紹
據現在官方下達的【為了確保更新質量,目前支線劇情暫停更新】,我們可能要很長一段時間看不到支線,主線玩家也清楚,划水周太多。以前的「一路推」劇情開始偏移,甚至讓玩家一度懷疑這到底是不是主線。因為有的主線確實太敷衍了,根本沒有有價值的故事可言。
尤其是有關向陽村劇情,這本該是主題活動的過長劇情,都能拿出來當主線。所以現在賽爾號遇到的還有一個問題就是,如何做出高質量吸引玩家的每周主線。如果有一天主線劇情也崩盤,基本上遊戲就可以說差不多了。沒有設定的支撐和精靈聲望,不少活動精靈會失去價值。
巨噬晶魔就比較水,縱觀賽爾號發展史以來。一般像這種超大的BOSS放在以前都是強大的離譜,自打進入異世界以後,這種範圍規劃在735的精靈基本上就成了劇情支撐的工具人。
二、精靈種族【735】
值得一看的就是735對部分機制上弟中弟精靈的總和調整,180的體力還是給的相當之高的,除了巨騰武士這個逆天185以外,大部分735划水精靈現在都在180以下。不過也因為分配上合理了,這精靈的魂印觸發也降低了門檻,增強了種族淨含量和魂印的聯動性。
三、精靈屬性【邪靈/遠古】
克制面:以圍繞神秘系主打的一個屬性,但現在你在巔峰上能看到幾個神秘系的精靈?基本上所有神秘系精靈都變成了石頭,要麼就是一些一線和冷門。但例如豹子、葬蓮、龜妹、蜜雪兒、薩特、開羈絆白蓮等等,這沒有一個好惹的,要麼就是血條蒸發選手,要麼就是既肉又能打的,邪靈系現在哪有那麼強機制的精靈?
被克制:被克制面上被機械系四倍,被元神四倍。2.5倍以上巔峰久駐一個龍儀、天尊,自打小貝和劍聖開完羈絆以後,戰鬥力也穩定站在了一線上遊,更是讓這屬性沒有任何活路可言。環境太惡劣,遇到的選手也沒有好惹的,混沌龍最新出的那個735也能輕易壓爆這精靈,著實有些勸退,本質上的弱勢。
四、精靈魂印【晶】
晶:回合開始時若自身體力高於對手則50%令對手害怕;回合結束時附加自身已損失體力50%的百分比傷害,附加後若自身體力高於對手則恢復自身最大體力的1/3(boss無效)
魂印分為兩段解讀:
①第一條綁定的是回合開始前的判定,如果自身體力高於對手,則觸發場地的50%概率害怕,場地就是回合控,判定在前。180的體力也算是優勢了,不過50%的觸發有些看臉,外加現在不少精靈還是有害怕控,或者免控,這魂印已經不吃香了。
②第二條綁定的是回合結束後的判定,回合結束後附加自身已經損失體力的百分比傷害,附加後若自身體力高於對手則恢復自身最大體力的1/3,基本上想要發揮收益的話,這精靈就是得以傷換傷。但毋庸置疑的是,這魂印實戰效果太菜了。
五、精靈技能組解析
晶鐮掃:先3消回合,消除成功吸取對手最大體力的1/3。先3的一個基本效果綁定是自己出手時若自身體力高於對手則造成的傷害提升50%。說實話遇到克制面,正常攻體流刷法也就先3還能打出點傷害,其餘技能組太過於分散。
邪心庇護:彈控。自身處於1種強化則附加100點護盾,補償也一般,沒什麼用處。除非魂印補償每回合最低三項強化,保值我方始終開彈控有優勢,要不然這靠強化 彈控,這精靈浪費回合差,而且被消強、消回合就啥也不是。
禍亂之軀:基本強化,後手強化翻倍。補償效果也沒什麼亮點。
晶影破靈衝:150非必中,損失自身300點體力,給對手造成400點固定傷害,若自身體力不足500則損失全部體力且造成的固定傷害翻倍;當回合擊敗對手則恢復全部體力。自殺技能,但有趣的是用這技能拿掉對手後直接回滿血還是比較不錯的。
巨魔追冥擊:必中;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則對手3回合內無法通過自身技能恢復體力;2回合內對手使用的屬性技能無效果;入門效果,這效果跟部分二線以上的精靈先3效果差不多。
六、精靈總結
划水精靈,適合收藏!
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