dnf刺客近期改動(刺客自誕生以來歷次改版操作難度介紹)
2023-10-16 22:45:48 1
首先一句總結,自刺客誕生以來輸出環境相對來說都算優秀,畢竟技能不是霸體就是無敵抓取,刺客範圍小的時候其他職業範圍也不大其他職業範圍大的時候刺客也還行,不過範圍這東西也就鎮魂版本看得重。
60版本技能模式優秀(雖然現在看來差的一比但相對於當時的環境來說很好了),傷害高,
唯一的難點就是攢星以及無覺醒時的疲軟,當時是強制釋放技能才能攢星,一般技能1顆,疾空踏和絕命有2顆
當無覺醒在身上時,想一個輸出技能打出滿星收招前最少必須先放3個技能,就絕命可以弧光 疾空踏 絕命滿星收招。
(通常是弧光兩段 翔擊 疾空踏或旋刃一段 弧光 疾空踏,疾空踏是很長一段時間刺客的核心技能)
釋放覺醒時就輕鬆不少收招會保留兩顆星,另外疾風隕落是無收招的,開覺醒才能比較效率點進行輸出,沒覺醒就疲軟。此時主力輸出是可收招的翔擊絕殺斬風暴絕命4H,以及無法收招的疾風。
可以說這個版本真正地傷害高但想打出最大傷害操作難度也高
70版本技能模式也沒什麼改變,就是新增了EX技能,按現在的方式來比喻的話,60版本刺客超一線,70版本我認為也能算一線
80版本刺客真正的下水道,恰巧一個小號翻天了原諒我這時拋棄了刺客為了改變大眾觀點為了刺客名頭我決定出道成為偶像!
NB改版後也有調整匕首疾風也能收招了,由於匕首的CD和流暢以及60的壓制,此時匕首雙劍一半一半吧。
此時全職業都進行了改版此後刺客又淪為平庸,當然當時我個人是還是認為不算弱的
中間好像有許多零零碎碎的改版記不大清楚了,接下來比較重要的改版是SB2改版
有一個重要的變動就是弧光閃和旋舞斬的柔化攢星,用好這兩個技能輸出效率會更上一個層次
此時匕首拿回了優勢,絕殺斬風暴收招保留兩星,重回4H時代,不過變成了絕殺斬風暴疾風絕命
這時候雖然攢星容易了很多,但相對來說還是要為了滿星而努力的,同樣此時有春華和沒有春華的刺客是兩個職業,
同時這會兒還出了哥特稱號,覺醒的覆蓋率再一次提升。刺客的成本都砸在這倆稱號上了
總體來說刺客依然要為打滿一個技能的傷害而得先放幾個無傷害的小技能
二覺版本匕首開超速直接滿星,全技能收招,可以說攢星這方面在buff下就不是需要考慮的問題了(雙劍任然需要)
然而更讓刺客頭疼的是兩個半程buff的問題,開buff的時機成了一個很重要的問題,沒buff狀態下也是疲軟
把控buff甚至成了比操作更難的問題。此時我覺得刺客很強了,但普遍觀點還是刺客一般
然後發一些一般裝備的視頻也都會說是妖月厲害
因為錄視頻我首先考慮的是流暢性和觀賞性的,而此時也挺多人看過我的視頻了,
在SB2後就會有人在我視頻下面評論妖月精通,而到這會兒已經流傳的挺廣的了,
其實有些人好奇所謂XX精通名頭是最先從誰那裡傳出來的,我可以負責人的告訴你,是我自己
有一次一位刺客玩家問我怎麼樣做到像我視頻中這樣,我當時也是膨脹到一定程度了,
因為我自己不吹比卻有各種玩家幫我吹比,我就開玩笑說點滿妖月精通就行了
直到幾次優化改版後的現在其實初期也還是沒什麼太大的認可度的,然後現在和唯一幻神打了一架似乎就站在巔峰了?
現在月輪舞全程,超速半程,但是國服特色減CD,空白期很短,也能CD換裝超速來無縫兩連發,
所以基本可以說直到現在輸出效率才能站在同一個水平別的職業競技了(不用再為了打滿傷害而先放幾個無用小技能)
要我說現在刺客操作難不難,我的回答是當然是簡單的一筆啊
傷害高速度快技能多,不是霸體就是無敵
技能隨便連管你倒地還是浮空,能適應各種怪物模式,唯一大敵是伺服器月輪舞掉幀
我曾一度認為有了超速後我的操作和別人就沒有區別了
因為我自認為是比較會攢星的
後來...我總算學會了,如何去愛咳咳不小心唱出來了,似乎裡面可提升的上限還是有非常多的
弧光閃這個技能在很長一個版本都有人做不到連閃全按完[em84],怎麼說呢,刺客每一個技能都有可研究的餘地
刺客技能組合,CD把控之間可以操作的空間非常大的,針對不同怪也有不同的用法,也有各種黑科技,
刺客也是有柔化的雖不加傷害但用了柔化連招會更流暢所以有時候按技能還是得按的精準些把收招揉掉了就笑了
反正站在老司機的角度我是覺得刺客挺簡單的,但要玩的隨心所欲儘量達到最大輸出效率還是要挺長一段時間的
大家快來玩刺客,下版本超速變被動,流暢度達到史上MAX啊