破曉戰魂和古神戰甲(燃燒節日和守護英雄)
2023-10-16 21:04:22 1
1987年,在東京板橋地區成立了一家名為Team Cross Wonder的遊戲公司,後來改名為Fill Cafe。
一開始這家公司做的是街機《太空哈利》之類的3D射擊遊戲,但是平臺X68000電腦並沒有太大的反響。但在1994年,公司終於迎來了兩款堪稱爆款的遊戲。一個是格鬥遊戲《飛鳥120%燃燒節日》。所有可用的角色都是女高中生,角色設定是七瀨葵。可以說是開創了萌芽格鬥遊戲的先河。更重要的是,作為一個電腦遊戲廠商的作品,感覺一點都不差,還擁有獨特的形態殺傷系統和華麗的浮動片段。
另一款遊戲是清朝的動作遊戲《Mad Stalker》。主角是機器人,但格鬥還是格鬥遊戲,因為這個遊戲沒有上下移動的概念,敵人和我在一個軸上。說了這麼多,你可能已經猜到了頻繁的自相殘殺和空中飄的招式是《魔強統一戰》和《守護英雄》的特點。
這是因為《Mad Stalker》的一個節目和策劃人,亞聖右京,打完這一局就馬上去了寶藏俱樂部,成了《魔強統一戰》的主節目,也是《守護英雄》的總導演。
而另一位《Mad Stalker》的策劃人,《飛鳥120%》的主力路線今泉雅美,則留在Fill in Cafe,走了一條不同的路。尤井雅生在寶藏一方是駕輕就熟,和菊池切彥等來自樂可美裡、大馬的精英一起,把遊戲打磨得非常精緻,質量遠超《填入咖啡館時代》。
不過今泉正弘也是力所能及的。之後又為PS做了幾部《飛鳥120%》系列的續作,也密集移植了《Mad Stalker》。
1997年,PS上發布了一款與《守護英雄》非常相似的遊戲《機甲熱戰》。小時候以為是眼鏡廠做的山寨產品。其實這款遊戲是Fill in Cafe的今泉開發的,是《Mad Stalker》精神的續作,說不定也是他在330上的作品。
平心而論,《守護英雄》的質量和彩寶社的作品還是有很大差距的。最大的問題是遊戲的豐富性不夠,容易審美疲勞。但是優勢也很明顯。一如既往的爽快手感和動態畫面表現都體現了金泉製作遊戲的認真態度。你知道,就在幾個月前,填充咖啡館破產了。
久而久之,《機甲熱戰》、《守護英雄》的續集拋棄了原著的體系,成為傳統的清版動作,卻得到了褒貶不一的評價。菊池切彥和亞索佑京離開寶藏後共同開發的《Advance守護英雄》無法重現當年的輝煌。另一方面,《幻象破滅者:戰鬥樂園》在泉昌弘的帶領下,再次出山,也只交上了一份平淡無奇的答卷。在這場比賽中,你還可以看到亞索代約的助攻。這些開發者似乎在一次又一次地挑戰《守護英雄》。
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