頁遊精品化趨勢明顯遊族等企業連推
2023-11-30 15:56:56 1
根據不久前chinajoy上發布的《中國遊戲產業報告》數據,2012年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到248.4億,其中MMO類達到126.8億,網頁遊戲達到38.2億元,市場佔有率吧超越歷史同期3個百分點,預計網頁遊戲全年營業收入將突破近百億。
網頁遊戲在營收收入方面正在加快拉近與MMO類網遊的差距。市場的不斷擴大和膨脹,催生了頁遊行業體系逐漸成熟,遊族網絡CEO林奇表示,市場的成熟意味著競爭者不斷加入,同時他們的加入會給這個行業帶來很多良性的競爭因素,在催生更多高品質頁遊產品出現的同時,也使得這頁遊和端遊的差距越來越小,甚至超越。
頁遊市場規模化促生品牌力
網頁遊戲成為剛剛過去的ChinaJoy展會上的一匹黑馬,《中國遊戲產業報告》數據顯示,截至今年上半年,頁遊玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬人。市場需求的增多折射出網頁遊戲市場的急劇擴張。遊族、心動、要玩等頁遊領軍企業開始逐漸發力,帶動一批中小企業紮根頁遊市場,相關統計顯示,多家頁遊企業月收入已突破千萬,很多網路遊戲廠商紛紛將精力轉向頁遊研發,
業內某企業高級負責人認為,如果頁遊產品能夠實現增強創新力度,提升遊戲品質,那麼頁遊市場很可能成為PC網際網路的最大一片藍海。巨人總裁劉偉公開表示,公司已把頁遊戰略提升到戰略高度,預計半年內有6款頁遊上線。藍港在線也正從大型客戶端遊戲廠商變身為以頁遊為主的廠商,今年來自頁遊方面的收入有可能達到總營收的70%。不僅如此,包括完美世界、盛大遊戲、光宇在內的眾多廠商均加大頁遊板塊投入力度,以期佔有更大市場份額。
廠商大舉進軍頁遊市場帶來的是一場市場爭奪鏖戰。業內人士透露,最近2年頁遊市場推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使遊戲開發商意識到單純進入頁遊市場並不像想像中能帶來盆滿缽滿的業績。於是,日漸規模化的市場促進了企業對產品品牌力的打造。
品牌力提升推動精品化趨勢
2012年上半年,各大廠商均放緩新產品上線速度,著眼打造主打網遊。傳統端遊的精品趨勢同樣適用於網頁遊戲。
中國網遊行業一直處於多寡頭壟斷的狀態,從2010年至今,網遊企業TOP10排外幾乎沒有變動,其所佔市場份額從85.5%升至93.6%。而這些網遊巨頭企業也分別靠幾款「王牌」支撐收入模塊。端遊市場的先例,讓剛剛興起的頁遊市場意識到精品化的必要性。遊族網絡等頁遊市場的先入者意識到,只有精品戰略才能使其維持優勢地位,遊族網絡以《三十六計》為代表的一代頁遊「數字系列」,及二代頁遊「大系列」旨在利用技術層面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代頁遊中代表新作《大將軍》從多方面突破了網頁遊戲自身局限,成為網頁遊戲市場下一款次時代頁遊產品。
就像文學領域中,一本小說能開創一個流派一樣,文化產業中誕生的劃時代意義的優秀作品往往能帶動未來市場的發展變化,遊族此次推出的頁遊產品《大將軍》實現了SLG頁遊的新一輪轉變。易觀觀察員張至中認為:從戰略方向上說,國內頁遊廠商對於新領域的不斷探索以及敢於突破傳統桎梏將會促進頁遊市場的整體發展。
精品大作引導未來市場走向
相比大型客戶端網遊,網頁遊戲技術提升較受局限。由此,研發水平與遊戲質量方面的技術提升和創新更能使遊戲產品本身受到關注。如果這些改變受到市場認可,產品本身也將引導整體市場的進步方向。
遊族網絡旗下第二代即時策略頁遊《大將軍》繼承並更新了《三十六計》的國戰特色,在玩法上創新動態推進戰鬥和即時操控國戰模式,宏觀策略與微觀戰術並存,完美呈現極具衝擊力的即時群戰場面;在表現力方面,由於該遊戲採用了ASE天眼技術,玩家可以全局統觀數十隻部隊同時作戰的場面,使得戰鬥畫面更具視覺衝擊力。國內首次在頁遊中應用了全新2.8D畫面,真實再現恢弘古今的歷史實感。
同時,文化的引入也對頁遊產品的提升有巨大作用,獨特的「戰文化」從其他遊戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現戰在沙場的俠骨豪情,更有「忠義」文化的體現,將今年網遊市場中流行的「俠文化」作出了創新和提升。
8月8日《大將軍》將迎來首次封測,屆時,玩家將會第一時間感受這款策略類頁遊的魅力。遊族網絡對旗下二代頁遊「大系列」產品的精心打造,應和了2012年中國網遊市場「遊戲回歸本質」的主旋律。用精品與市場對接,最終達到引導頁遊市場良性發展的目的。