噱頭or趨勢?1GB顯存實戰變態DX10遊戲
2023-12-01 18:12:30
不得不承認,目前顯卡的發展速度現在已經追上了英特爾的tick-tock發展步伐,GPU電晶體早已超越了CPU,按照這種趨勢,顯卡更新換代的步伐將超過CPU!事情都有兩面性,硬體產品也一樣,暫不提性能提升帶來的功耗負效應,GPU處理能力越來越強,對老夥伴顯存也提出了更高的要求——不但要速度快、而且容量要足夠大,這與CPU對內存的要求道理是一樣的。
在內存白菜價的今天,2GB系統內存已經成為了基本配置,新裝機主流用戶大都會選擇2GB,而高端用戶將目光瞄準了雙通道8GB容量,那麼就顯卡來說多大容量的顯存才夠用呢?
● 優異專業卡顯存容量達到恐怖的4GB
Quadro FX5800(GTX280專業版)擁有4GB顯存
目前主流顯卡將512MB顯卡普及,優異遊戲顯卡的顯存容量達到了2048MB,很多人都對此持保留態度。因為絕大多數人的觀點就是大容量雖好,但能用到的機會並不多,大部分時間大容量顯存都處於空閒狀態,實屬浪費!這種觀點基本正確,大多數遊戲並不能用到如此之多的顯存,然而如果某款遊戲需要的顯存容量超出顯卡物理顯存,那就只好用系統內存來臨時代替。如此一來可能會對3D性能造成不小的影響!
DX10特效及高精度紋理貼圖對顯存要求很高
● 大容量顯存能帶來多大3D性能提高?
提高遊戲解析度,打開AA、AF、HDR和其他遊戲特效肯定要佔用更多的顯存,顯存的容量提升對遊戲性能是否有線性關係?
這就是本文所要測試的內容,我們選用了同級別的六款顯卡,顯存容量分別為1024MB和512MB,把當前的熱門DX10遊戲全部跑一遍,記錄各自的遊戲FPS,然後就可以非常直觀的看出大容量顯存的優勢在何處了?
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