ATI演示GPU物理加速 X19XT=物理卡×9
2023-12-05 13:45:56 2
在進行中的臺灣Computex 06大會上,ATI展出了其最新的物理加速技術實物運行系統,透露其Radeon X1000家族的強大的Shader運算能力,提供物理加速處理能力。
據ATI產品經理Niles Burbank表示,他們在物理技術上已十分成熟,可以採用兩片不同型號的X1000家族,其中一片可被指定作物理加速,而且下一代RD600晶片組更會提供三條PCI-E圖形接口,安裝上三片ATI X1000顯卡,可以同時達成CrossFire及物理加速(其中兩張顯卡需為同型號並支持CrossFire)。
被問及ATI 物理加速技術的兼容性及推出的時間,據Niles表示ATI是完全按照Havok FX的API而設計,因此只需要遊戲支援Havok FX的物理運算,ATI的Physics技術便能使用在這個遊戲之中。而推出時間方面,目前ATI已正在為Havok FX進行最後的測試及微調,加上現在市場上並沒有遊戲支持Havok FX,因此ATI打算等待首個使用Havok FX API的遊戲推出後,才讓驅動啟動運物理加速功能,現在已有遊戲廠商指出將會採用支持Havok FX的遊戲並打算在2006年冬季推出,因此ATI物理加速技術將很大可能會在2006年第四季登場。
現場還提供了ATI物理加速技術的產品測試,圖中採用是一臺配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATI最新RD600北橋+SB600的工程樣本主板,系統上擁有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染運算,而中端Radeon X1600XT則用於物理運算。
我們對比以Radeon X1600XT與Pentium XE 965處理器作比較,測試軟體會同時處理1505個物件作物理運算,單純用處理器只能提供每秒7偵的成績,但採用Radeon X1600XT作物理運算將可達每秒45偵,是單純以處理器作物理運算的6.4倍,效果令人滿意。
另據ATI官方提供的資料顯示,X1900XTX如果單純作為物理加速使用的話,其性能將是專門物理加速卡的9倍之多!下面就來看看詳細資料。