AMD:光線追蹤與99%玩家無關,DLSS亦可以通過軟體實現
2023-12-05 16:29:47
日媒4gamer在昨天放出了CES 2019結束後,與諸多AMD產品經理進行了訪談,其中AMD高級營銷經理Adam Kozak表示:光線追蹤與99%玩家無關,DLSS技術在最新的Radeon VII顯卡上亦可以通過藉助微軟的DirectML API實現類似效果。
早前,在CES 2019大會上,AMD宣布推出了全球首款基於7nm工藝的GPU,並展示了最新的7nm第二代Vega顯卡Radeon VII。
而AMD高級營銷經理Adam Kozak對於大家比較關心的幾點問題做出了解答,首先是這款Radeon VII顯卡採用了16GB HBM2顯存,很多人覺得沒有必要,而Adam Kozak則認為由於7nm的工藝可以使得核心面積縮小,從而能夠更容易的放進兩個HBM2顯存,並且以後的4K和HDR遊戲將成為市場的主流,顯存的大小基本在8GB起步,而用到10GB以上顯存的情況還是比較多的,而且Radeon VII並不僅僅是一張遊戲卡,還是一張服務於內容創作者的顯卡,在對於一個高解析度視頻進行剪輯的時候,顯存就會顯得尤為重要。
另外,由於AMD在GPU領域的競爭對手NVIDIA已經率先推出了支持「實時光線追蹤」渲染技術的RTX系列遊戲顯卡,因此很多人非常關心這款Radeon VII顯卡是否會支持「實時光線追蹤」,並且RTX系列顯卡還支持原生DLSS深度學習超級採樣,並將運用到遊戲的應用上。對此Adam Kozak表示,目前AMD並沒有考慮給這款Radeon VII顯卡配備「實時光線追蹤」技術,原因主要在於目前將這一技術應用在遊戲當中似乎還為時過早,以目前唯一一款支持「實時光線追蹤」的遊戲《戰地V》來說,其實能夠真實反映該技術效果的場景非常有限,而基準測試也僅有一個發布不久的《3DMark Port Royal》,因此對於不會遊玩(使用)這些東西的玩家們而言,其實實際意義非常有限。
至於另一項技術DLSS,Adam Kozak則認為非常值得他們學習,但是他們不願意學習NVIDIA那樣使用「內置硬體」的方式來處理深度學習,因為這樣會增加成本,而成本會直接反映在售價上(類似之前的G-sync和Freesync)。AMD決定通過微軟的Windows ML來實現,主要是Windows ML中的Direct ML是目前熟知的Direct X的基礎上的一種Machine Learning(機械學習)的擴展,使用這樣的軟體性能也能夠模仿DLSS完成差不多的效果。
總而言之,AMD將暫時不考慮「實時光線追蹤」的實際應用,但DLSS的遊戲性能提升讓AMD很看好,並將採取不同的策略去完成。
本文編輯:王偉銘
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